Amurin tiikeri on siro eläin, Kaukoidän symboli ja yksi Disney-sarjakuvien rakastetuimmista hahmoista, jonka piirustus on melko monimutkainen johtuen tarpeesta paitsi säilyttää eläimen mittasuhteet, myös välittää villikissan kauneus, majesteetti ja armo.
Pienille lapsille tiikeri on vain iso kissa, julma Shere Khan tai ystävällinen Rajah, jonka piirtämisen pitäisi muuttua viihdyttäväksi peliksi, tarkoituksena luoda uskomattoman kaunis lyijykynäpiirros.
Piirustuksen luomisen tarvittavat työkalut ja vaiheet
Amurintiikerin lyijykynäpiirros vaatii tärkeimpien yksityiskohtien huolellista laatimista ja se toteutetaan kolmessa päävaiheessa:
- eläimen yleisen luonnoksen luominen;
- tiikerin kasvonpiirteiden, viiksien ja turkin piirtäminen;
- leikki värien ja varjojen siirtymillä, joka antaa piirrokselle visuaalisen äänenvoimakkuuden ja kirkkauden.

Työpaikan ja tarvittavien työkalujen valmistelu ei ole vähäistä, mikä edellyttää:
- valkoinen albumiarkki;
- joukko yksinkertaisia kyniä, joiden kovuusaste vaihtelee (H, HB ja B);
- pyyhekumi;
- oranssit, mustat ja vaaleanpunaiset huopakynät väritystä varten.
Amurin tiikerin piirustus
Amurin tiikeri (parasta on piirtää se lyijykynällä paksulle, suurikokoiselle maisemapaperille) on todellinen Kaukoidän symboli, jolla on paksu ja erittäin kaunis turkki ja ikoniset raidat, joita on melko vaikea toteuttaa. On parasta levittää tällainen piirros suurikokoiselle albumiarkille, jossa on pakollinen eläimen kaikkien mittasuhteiden noudattaminen.
Työn alussa sinun tulee piirtää levylle tilavuusympyrä, ei välttämättä oikean muotoinen, ja jakaa se sitten vaaka- ja pystyakselilla neljään yhtä suureen osaan. On parasta sijoittaa ympyrä arkin keskelle, jolloin eläimen ruumiille jää ylimääräistä tilaa.

Työn toinen vaihe on amurintiikerin korvien piirtäminen. Tätä varten ympyrän yläosa on jaettava vaakasuunnassa kahteen yhtä suureen osaan katkoviivalla. Piirustuksen ensimmäisen osan sivukulmissa on piirretty tulevien korvien pienet soikeat muodot, joiden päät ovat katkoviivan vieressä.

Vaihe 3 – eläimen kasvojen suunnittelu. Tässä sinun on jaettava ympyrän alaosa kahteen yhtä suureen vaakasuoraan osaan ja piirrettävä osa tiikerin kuonosta aivan pohjaan. Tähän osaan kuuluu leuka, joka muistuttaa keskeneräistä sydäntä tai englanninkielistä W-kirjainta, jonka leveyden on oltava yhtä suuri kuin korkeus. Tämä tehdään niin, että tuloksena oleva tiikeri näyttää hieman sivulle.

Neljännessä vaiheessa piirretään W-kirjaimeen petoeläimen tulevan leuan ylimääräinen, pieni puoliympyrä, ja eläimen suu asetetaan sen yläosaan. Suun jälkeen sinun on piirrettävä tiikerin hengityselimen pohjan kolmio, ja keskiakselin kummallekin puolelle sinun tulee piirtää kaksi kaarevaa viivaa, jotka muodostavat saalistajan tulevan nenän.

Tiikerin silmät ovat mantelinmuotoiset ja niiden etäisyys pään yläosasta vastaa korvien pituutta (kuten nuolet osoittavat). Jotta ne voidaan piirtää oikein, sinun on jaettava viivan pinta neljään yhtä suureen väliin, jotta jokaisen silmän ja keskiakselin väliin voi jäädä toinen silmä.

Kuudennessa vaiheessa sinun on lisättävä tiikerin päähän pulisongit sekä viisto viiva korvien väliin. Kasvojen alaosaan sinun on piirrettävä soikeat viivat eläimen kuonon pohjasta (kirjain W) silmiä kohti ja piirrettävä sitten tiikerin vartalon ääriviivat (2 soikeaa viivaa piirroksen alareunassa pään suuntaan).

Amurintiikerin kasvojen pääosat on piirretty. Ääriviivat voidaan nyt hahmotella pehmeämmällä kynällä, ja apu- ja katkoviivat voidaan pyyhkiä pyyhekumilla.
Piirustuksen apuosien selvittäminen
Piirtänyt kasvot? Sinun on siirryttävä eläimen ulkonäön yksityiskohtaiseen piirtämiseen, nimittäin silmiin, nenään, korviin ja turkkikuvioon.
| Ruumiinosa | Ominaisuudet | Piirustus |
| Silmät | Tiikerin näköelimet ovat mantelinmuotoiset, ja niissä on selkeä, musta pupilli ja lisäkaaret. | ![]() |
| Nenä | Sen muoto muistuttaa W-kirjainta. | ![]() |
| Korvat | Piirtääksesi ne, sinun tulee tehdä useita pieniä pisteitä korvan koko kehän ympärille. Tällä tavalla annat sille hieman lisää kuohkeutta ja tummennat niitä sitten hieman vasemmalta puolelta. Seuraavaksi sinun täytyy piirtää valkoiset hiukset jokaiseen korvaan ja tummentaa sitä ympäröivää tilaa hieman pehmeämmällä kynällä. | ![]() |
| Viikset ja turkki leuassa | Tiikerin leuka saa pörröisyyttä pienistä karvoista, jotka on piirretty koko sen kehän suuntaisesti. Tämän osan täydentämiseksi lisätään pitkät viikset, jotka kapenevat hieman leukaa kohti. | ![]() |
Turkiskuvion luominen vaatii erityistä huomiota - mustat siksak-täplät, jotka sijaitsevat eläimen kehon koko kehän ympärillä.
Sitä luotaessa piirretään seuraavat:
- 2 suurta, epätasaisen muotoista täplää silmien ylä- ja alapuolella;

- korvien lähellä sijaitsevat täplät;
- leuan reuna, joka alkaa juuri nenän alapuolelta.

Kun olet piirtänyt keskiviivat, voit jatkaa turkiskuvioiden piirtämistä koko pään pinnalle noudattaen tarkasti ohjeita:


Valmis.
Piirustuksen lopullinen kehitys
Piirtämisen viimeinen vaihe, joka koostuu kuvan yksityiskohtien varjostuksesta ja tarkentamisesta. Maksimaalisen vaikutuksen saavuttamiseksi on tarpeen käyttää eri kovuusasteita omaavia lyijykynät.
| Ruumiinosa | Ominaisuudet | Piirustus |
| Silmille | Pupilli on täytetty pehmeämmällä kynällä, ja silmänvalkuainen voidaan jättää maalaamatta. | ![]() |
| Alaluomen rajaus tulisi tehdä pehmeämmällä kynällä, jotta ne saisivat 3D-efektin, ja yläluomien kohdalla tulisi käyttää yksiväristä paksua viivaa, johon on lisätty varjostusta (ripset) ääriviivaa pitkin. Silmän iiris piirretään kovalla lyijykynällä, joka liikkuu kaarevia viivoja pitkin kohti pupillin keskustaa. | ![]() | |
| Nenälle | Piirrä pehmeällä lyijykynällä selkeät viivat, joissa on paljon pieniä karvoja nenän alle. | ![]() |
| Piirroksen oikealle puolelle luodaan pieni varjo (kuten nuolet osoittavat) ja varjostetaan vaaleanharmaalla sävyllä. Alla tummemmat alueet on luotu pehmeällä kynällä. | ![]() |
Turkin piirtämiseen tarvitset vain terävän, pehmeän lyijykynän, jolla sinun on varjostettava petoeläimen kasvoille aiemmin levitetyt raidat. Ohuiden viivojen käyttö antaa piirrokselle 3D-efektin ja lisää myös tarvittavan tilavuuden turkikselle.

Varjostuksen aikana on muistettava koko ajan liikesuunta, koska otsan turkisten karvojen tulee osoittaa tiukasti ylöspäin, sivuilla - kuonon molemmilla puolilla - ja sivupolvilla - alaspäin.
Piirustuksen varjosiirtymät luodaan myös haudottamalla, mutta kovalla lyijykynällä. Harmaan värin tila sijaitsee tässä mustien ja valkoisten raitojen välissä lyhyillä vedoilla. Eläimen kuonon alaosassa varjostus voi olla hieman pidempi, ja sen suunta on täsmälleen sama kuin mustia raitoja luotaessa (ylös, sivulle ja alas).

Tiikerin nenän turkki on lähes näkymätön, joten on suositeltavaa tehdä karvat täällä hienolla varjostuksella, ja lisävisuaalisen vaikutelman saavuttamiseksi voit tummentaa nenän siipiä hieman.

Amurintiikerillä on nenän reunoilla monia pitkiä pisteitä, jotka voidaan piirtää kovalla lyijykynällä osoittamaan karvan läsnäoloa sen leuassa. Myös eläimen karvojen ja viiksien välistä tulisi kulkea kevyt varjo.

Lisäksi nenänvarren sivuille tulisi sijoittaa pieni määrä pisteitä korostamaan kuonon näkyvimmän osan rajoja.
Kehon piirtäminen
Koska tiikeriä ei ole piirretty paperille täyskorkeudella, piirustuksen loppuun saattamiseksi tarvitsee piirtää vain eläimen massiivinen kaula. Tämä tulisi tehdä erittäin pehmeällä lyijykynällä (4B) piirtämällä pieniä hiussiveltimiä vartalon raidoille.

Seuraava vaihe on eläimen turkin suunnittelu, joka on vasemmalla hieman tummempi ja oikealla vaaleampi. Kehon turkki tulee piirtää samalla tavalla kuin eläimen kasvoilla, käyttäen hienoa varjostusta kovalla lyijykynällä.

Lisää muutama vino veto eläimen pulisongille ja vartalolle piirustukseen korostaen tiikerin turkin paksuutta.
Kokovartaloinen piirustus
Amurin tiikeri (on parasta aloittaa lyijykynäpiirros luomalla eläimen ääriviivat, joiden avulla voit sijoittaa petoeläimen pääosat oikein arkille) on siro ja majesteettinen eläin, jolla on ylellinen, pehmeä turkki, jonka kuvan on varmasti heijastettava siitä johtuvaa uhkaa. Kun yrität piirtää täyspitkää tiikeriä, on tärkeää muistaa säilyttää eläimen mittasuhteet, jotka ovat yhteisiä kaikille kissaperheen jäsenille.
Joten ensinnäkin arkille on tarpeen sijoittaa tiikerin pään ja vartalon piirtämiseen tarvittavat ympyrät. Petoeläimen hartiat ja ristiluu on merkitty kahdella ympyrällä, jotka sijaitsevat pienellä etäisyydellä toisistaan. Tätä tehtäessä on tärkeää muistaa, että saalistajan hartiat ovat suuret, hieman ristiluun yläpuolella ja hyvin kehittyneet, ja selkä on kapeampi ja yhdistetty pitkänomaiseen vartaloon.

Kolmannen ympyrän - joka on tarkoitettu päähän - tulisi olla pienin, koska eläimen kallo on pyöreä ja lyhyt. Kun olet päättänyt ympyröistä, sinun on piirrettävä viivat eläimen tuleville tassuille ja hännälle. Jälkimmäistä suunniteltaessa on muistettava, että se on paljon lyhyempi kuin vartalon pituus.
Oppitunnin toinen vaihe on pään piirtäminen, mikä edellyttää tiikerin luiden voiman ja vahvuuden osoittamista. Symmetriaa säilyttäen ylempi ympyrä tulisi jakaa puoliksi pystysuoralla akselilla ja kolmeen osaan vaakasuoralla akselilla. Piirrä nenä valitsemalla ympyrän ensimmäisen ja kolmannen osan reuna. Silmät tulee sijoittaa ensimmäiseen ja toiseen kolmannekseen, ja korvat sijoitetaan yläosaan, pään pystysuoran osan keskeltä.

Pään ääriviivat on piirretty varjostuksella, mikä osoittaa eläimen lyhyen mutta erittäin paksun turkin, ja sitten raidat on korostettava.

Kehon olkapää- ja takapuoliskot on yhdistettävä pehmeillä viivoilla selässä ja rinnassa, ja sitten sinun pitäisi alkaa piirtää eläimen tassuja. Raajojen suunnittelussa on tärkeää muistaa, että Amurin tiikerin takajalat ovat hieman pidempiä kuin etujalat, mikä antaa eläimelle mahdollisuuden hypätä hyvin ja tarvittaessa antaa kuolettavan iskun repimällä vihollisen vatsan.

Amurintiikerin luotu ääriviiva tulisi hahmotella piirtämällä turkki ja raidat koko vartaloon, tassuihin ja häntään.

Viimeisessä vaiheessa tiikerin tuloksena oleva piirros on varjostettava, leikkien valon ja varjon siirtymillä.
Amurin tiikerin pentu
Amurin tiikeri (lyijykynäpiirros voi kestää melko kauan visuaalisen vaikutelman luomisen tarpeen vuoksi) tiikerinpennun muodossa on saatavilla paitsi aikuisille. Lapsi voi helposti tehdä piirroksen, joka ei vaadi yksityiskohtien huolellista piirtämistä, vain pienellä aikuisen avustuksella.
Lapsille tiikeripentu on iloinen iso kissa, joten sen luomistekniikka ei eroa mistään kissaperheen edustajasta. Luomisen ensimmäisessä vaiheessa paperiarkki tulisi jakaa visuaalisesti kahtia. Kasvojen yläosaan on piirretty tiikerinpennun kuono, joka on muodostettu suuresta ympyrästä.

Luodun piirroksen sivuille, oikeaan ja vasempaan yläosaan, on sijoitettu korvat, joiden sisälle on piirretty lyijykynällä tummat raidat ja turkki.

Istuvan tiikerinpennun ruumis on luotu kahdella kaarevalla viivalla, ja sitten siihen on lisätty eläimen kaksi etutassua ja yksi takatassu, koska tiikerinpentu istuu piirustuksessa.

Täydentääksesi ääriviivat, sinun on piirrettävä häntä, jonka lopussa on pakollinen harja.

Kun olet piirtänyt eläimen ääriviivat, voit palata piirtämään sen kasvoja. Tätä varten ympyrä tulisi jakaa pystysuoralla ja vaakasuoralla akselilla ja sitten piirtää eläimen nenä niiden leikkauspisteeseen. Tiikerinpennun silmät sijaitsevat ensimmäisessä ja toisessa yläneliössä ja ovat suuria, mantelinmuotoisia ja pakollisilla tummennetuilla pupilleilla.


Tuloksena olevalla tiikeripennulla on oltava raidat, joita varten ne levitetään ensin kuonoon kynällä ja sitten koko eläimen vartaloon, tassut ja häntä mukaan lukien.

Viimeisessä vaiheessa sinun on hahmoteltava piirustus ja sitten väritettävä tiikerinpennun turkki haluamallasi tavalla oranssilla tussilla.

Jos sinulla ei ole huopakynää, voit tehdä varjostuksen lyijykynällä ja leikitellä valojen ja varjojen siirtymillä.
Liikkeessä olevan tiikerin piirustus
Amurin tiikeri (liikkuvan saalistajan lyijykynäpiirroksen tulisi täysin heijastaa sen luonteenpiirteitä) on julma ja ammattimainen saalistaja, joka tunnetaan siroista tavoistaan ja rakkaudestaan juoksemiseen ja hyppäämiseen.
Liikkuvaa tiikeriä kuvatessaan taiteilijan on myös aloitettava luomalla kolme ympyrää, mutta tässä tapauksessa ne on järjestettävä hieman eri järjestykseen:
- etualalla - pieni pää vahvoilla luilla;
- toisena - eläimen säkä ja suurin ympärysmitta;
- kolmantena - tiikerin ristiluun ympärysmitta.
Päätä (ensimmäistä ympyrää) piirrettäessä se tulisi jakaa vaakasuoraan ja pystysuoraan akseliin ja luoda tuloksena olevaan alaosaan voimakas, mutta ei tilava soikea suu. Pienet silmät sijaitsevat vaakasuoralla akselilla ympyrän ensimmäisessä ja toisessa osassa.

Tiikerin liikkuessa toinen sen etutassuista on tiukasti maassa, kun taas toinen on hieman koukussa, ikään kuin se kävelisi.

Eläimen ruumiin luomiseksi säkästä ristiluuhun sinun on piirrettävä hieman pyöristetty viiva, joka muuttuu tasaisesti hännäksi, ja sitten yhdistettävä myös etu- ja takajalat, jolloin muodostuu eläimen rintakehä.

Luonnoksesta jäljelle jääneet tarpeettomat viivat voidaan poistaa, ääriviivat tulee korostaa kirkkaammalla värillä ja sitten sinun on aloitettava Amurin tiikerin raitojen ja turkin piirtäminen.
Viimeisessä vaiheessa tiikerille annetaan kauniit viikset ja ääriviivat varjostetaan vaaleilla siirtymillä.
Piirros murisevan tiikerin naamasta
Amurin tiikerin kuonolla on ylellisen punavalkoisen värityksensä lisäksi myös valkoisten hampaiden saalistushiiri, jolla on pelottava vaikutus kaikkiin vastustajiin.
Tällaista piirrosta luotaessa on ensin piirrettävä suuri keskiympyrä (kuonon ääriviivat). Sen keskellä on pienempi soikea (nenä), jonka reunoilla yläosassa on kaksi pientä ympyrää (eläimen tulevat silmät). Piirroksen koko pinnan poikki on piirretty keskiakseli, joka jakaa sen kahteen yhtä suureen osaan, ja suuren ympyrän sivuilla tiikerin korvat on painettu päätä vasten.

Soikean keskellä on eläimen kolmionmuotoinen nenä, ja alemman ympyrän ja soikean välisessä tilassa on tiikerin suu, jossa on selvästi piirretyt hampaat ja tuulettimet.

Raidat levitetään eläimen sivuille, silmiin ja leukaan.

Ja sitten tarpeettomat apulinjat poistetaan pyyhekumilla. Tiikerin suun jäljellä oleva ääriviiva on korostettu pehmeämmällä kynällä ja värjätty oranssilla tai koristeltu kuoriutumisella.

Valmis.
Sarjakuva-tiikeri
Amurin tiikeri on monien sarjakuvahahmojen prototyyppi, joista yksi, tiikeri Shere Khan, on ihailtu ja pelätty paitsi aikuisten myös lasten keskuudessa. Viidakkokirjan pääpiirroshahmon luominen vetoaa kaikenikäisiin lapsiin ja antaa heille ja heidän vanhemmilleen myös muutaman onnellisen minuutin yhteistä luovuutta.
Sarjakuvahahmon luomiseksi sinun on ensin piirrettävä paperiarkille 3 eri halkaisijaltaan olevaa ympyrää (pää, olkapään akseli ja ristiluu). Pään yläakseli tulisi jakaa neljään osaan vaakasuorilla ja poikittaisilla kaarilla.

Seuraavaksi piirretään huolellisesti Sherkhanin kasvojen osat: korvat, nenä, suu ja pulisongit. Erityistä huomiota kiinnitetään myös hahmon hyväntahtoiseen hymyyn.

Kun olet saanut kasvojen luonnoksen valmiiksi, sinun on kuvattava silmät, leuan pisteet ja Sherkhanin raidat yksityiskohtaisesti. Erityistä huomiota tulisi kiinnittää silmien mantelinmuotoon ja silmämunan tummennukseen sekä nenän kärjen piirustukseen, joka muistuttaa käänteistä W-kirjainta.

Kun olet saanut eläimen kuonon valmiiksi, sinun tulee siirtyä sen tassujen, vartalon ja kaulan sekä sen tilavan rinnan suunnitteluun aaltoilevia viivoja käyttäen.

Kehon etuosan jälkeen voit keskittyä hahmon takaosaa luomaan käyttämällä kaarevia viivoja eläimen pakaroiden ja takajalkojen luomiseen. Eläimen reidet piirretään istuma-asentoon.

Seuraava vaihe on eläimen tassujen ja hännän etuvarpaiden suunnittelu, jota pidetään ristiympyrän jatkeena ja jolla on puoliympyrän muoto.

Kun olet suorittanut vartalon ääriviivat, sinun on tehtävä merkinnät Sherkhanin rintaan ja piirrettävä sitten raidat tiikerin selän ja tassujen koko pituudelle.

Piirtämisen viimeisessä vaiheessa kaikki apuviivat tulee poistaa ja tiikerin ääriviivat tulee hahmotella pehmeämmällä kynällä. Haluttaessa Sherkhan voidaan myös värittää tai varjostaa pienillä vedoilla.

Amurin tiikeri on vahva, kestävä ja erittäin kaunis eläin, joka herättää yleismaailmallista ihailua ja ihailua. Pienen, eri kovuusasteisten kynien, pyyhekumin ja luonnoslehtiön avulla jokainen lapsi voi vanhempiensa avulla oppia piirtämään sekä sarjakuvahahmon että todellisen Kaukoidän asukkaan, jolla on valtavat massiiviset tassut, joustava vartalo ja pehmeä, paksu turkki.
Video amurintiikerin piirtämisestä
Kuinka piirtää tiikeri helposti askel askeleelta:











