Lapset alkavat tutkia muotoja ja värejä lapsuudesta lähtien käyttämällä erilaisia tekniikoita, erityisesti applikaatioiden avulla. Nämä sovellukset koostuvat geometrisista muodoista, jotka lapsi liimaa pahviin tai paperiin.
Minkä ikäisenä lapselle voi alkaa opettaa geometrisia muotoja?
Tutkijoiden mukaan lasta tulisi opettaa syntymästä lähtien, ja tämä tapahtuu useissa vaiheissa:
- Syntymän jälkeen vauva ei muista juuri mitään, mutta oppii katsomaan maailmaa kaikissa sen ulottuvuuksissa. Tällä hetkellä on suositeltavaa puhua vauvan kanssa, lausua jokainen luku, lukea lyhyitä lasten runoja ja laulaa lauluja.
- Kun vauva täyttää 6 kuukautta, hän yrittää oppia lisää maailmasta. Tätä varten hän koskettaa ja puree esineitä. On tärkeää valita oikeat lelut. Pehmeiden neliöiden sarja, johon on piirretty kukkia, perhosia ja lintuja, käy.
- Seuraava vaihe alkaa, kun vauva oppii puhumaan. On tarpeen lausua kaikkien kuvioiden nimet yksinkertaisimmista (ympyrä, kolmio, neliö). Sitten tulee trapetsin, suorakulmion ja muiden vuoro. Tässä vaiheessa lelupyramidi, tornin rakentamiseen käytetyt muovipalikat ja piirtäminen auttavat.

Näin ollen koulutusta voidaan tehdä lapsen syntymästä lähtien käyttäen erilaisia menetelmiä.
Geometristen muotojen oppiminen: nimet, muodot, värit, koot
Lapsen kasvaessa hänen tulisi tunnistaa yhä enemmän muotoja ja värejä.
Kahden vuoden ikään mennessä sinun on tiedettävä:
- kolmio;
- neliö;
- ympyrä.
Tässä iässä sinun on tiedettävä perusvärit:
- sininen;
- punainen;
- keltainen;
- vihreä;
- valkoinen.

Jotkut 2-vuotiaat lapset tuntevat muutamia värejä enemmän:
- oranssi;
- violetti;
- musta;
- vaaleanpunainen.
6-vuotiaana lapsi oppii monimutkaisemmista, yhdistetyistä väreistä ja sävyistä ja tutustuu yhdistelmäkuvioihin (jotka koostuvat peruskuvioista).
Lapset oppivat pelien kautta, ne ovat eri vaikeustasoilla, joten on suositeltavaa antaa ne lapselle seuraavassa järjestyksessä:
- Pahville piirrettyjä erikokoisia ja -värisiä ympyröitä, kolmioita ja neliöitä. Kutsu kuvia niiden nimillä, sano ne ääneen.
- Piirrä pahville vain kuvioiden ääriviivat, ja kaikkien ääriviivojen tulee olla erivärisiä, jotta lapsi voi piirtää ne vastaavilla väreillä, värittää ne ja sanoa nimet ääneen. Kokojen vertailu kannattaa aloittaa kahden vuoden iästä alkaen.

- Leikkaa hahmot irti ja aseta ne näkyviin paikkoihin ympäri taloa, jotta lapsi voi etsiä kuvia. Joka kerta, kun lapsi löytää kuvan, hänen on nimettävä seuraavat ominaisuudet: muoto, väri ja koko.
- Leikkisetit, jotka on suunniteltu tutkimaan edellä mainittuja. Esimerkiksi pyramidi, erivärisiä ja -kokoisia sieniä jalustalla, mosaiikki ja muut. Tällaiset pelit viihdyttävät lasta ja herättävät hänen huomionsa.
- Etsi geometrisia muotoja ympäröivästä maailmasta. Esimerkiksi pöytä on suorakulmio, laatikko on neliö ja pallo on ympyrä. On suositeltavaa harkita monimutkaisempia muotoja: lasi on sylinteri ja juhlakorkki on pyramidi.
Muotojen ja värien tutkimiseen on kehitetty monia tekniikoita. Ne on suunniteltu eri-ikäisille lapsille ja niissä on otettu huomioon myös heidän suosikkiharrastuksensa.
Monimutkaisten geometristen muotojen oppiminen yksinkertaisten avulla: Lasten oppituntien hyödyt
Geometriset muodot eli yhdistelmämuodot on helpompi oppia yksinkertaisten muotojen avulla. Sinun täytyy leikata useita neliöitä, ympyröitä ja kolmioita ja taittaa ne.

Esimerkkejä monimutkaisten kuvioiden luomisesta:
- Puolisuunnikas: neliö + 2 kolmiota.
- Suorakulmio: 2 tai useampi neliö.
- Rombi: 2 yhtä suurta kolmiota.
- Suunnikas: 2 neliötä + 2 yhtä suurta kolmiota.
Lapsen on oltava täysin mukana oppimisprosessissa, muuten oppiminen on hyödytöntä. Leikin kautta oppiminen on paras tapa herättää oppilaan huomio ja tehdä prosessista mielenkiintoinen. Tekemällä löytöjä itse, lapsi haluaa jatkaa oppimista.
Kuvailevan geometrian oppitunteja lapsille
Kuvaileva geometria pyrkii kehittämään avaruudellista ajattelua. Lapsi oppii kuvittelemaan monimutkaisia kolmiulotteisia hahmoja jakamalla ne yksinkertaisiin ja litteisiin hahmoihin. Tehtävät edellyttävät paitsi oikeiden vastausten valitsemista, myös valintasi selittämistä ja sitä, miksi muut vastaukset ovat vääriä.
Täydennä kuva esimerkin avulla
Piirtäminen auttaa vahvistamaan oppituntia.

Mitä on tehtävä:
- Näytä lapselle muodot, kerro niistä ja anna esimerkkejä huoneessa olevista vastaavan muotoisista esineistä.
- Tulosta lomakkeet, joissa keskeneräiset kuviot on kuvattu katkoviivalla (esimerkki lomakkeesta on annettu yllä).
- Tehtävä: jatka katkoviivaa ja sano, mikä kuva on ympyrä, neliö tai suorakulmio.
- Keskustele saaduista tuloksista.

Katkoviivojen sijaan voi olla säännöllisiä, mutta katkoviivoja. Tämä on harjoituksen yksinkertaistettu versio. Tehtävän vaikeuttamiseksi sinun on tulostettava lomake, jolle osa kuvasta on värillinen, mutta ei toista ääriviivoja. Tämä hämmentää vauvaa.

Piirustuksen viimeistelyn lisäksi on tarpeen värittää kuvan jäljellä oleva osa.
Kuvion jäljittäminen pisteillä
Yhdistä pisteet -harjoitus kehittää mielikuvitustasi, sillä sen avulla voit kuvitella, mitkä pisteet on yhdistettävä tietyn kuvion luomiseksi. Tämä taito kehittää kykyä suorittaa tehtäviä mallin mukaisesti, josta on hyötyä koulussa. Lapsen on piirrettävä lyijykynällä, jotta hän voi korjata virheet.

Kuinka tehdä harjoitus:
- Tulosta tehtävälomakkeet.
- Jokaisella lomakkeella vasemmalla on esimerkkipiirros ja oikealla on useita pisteitä, joista sinun on luotava sama piirros.
- Lapsen tulisi huomata, että pisteet ovat erilaisia: on pisteitä, joissa on ristejä, mustia pisteitä ja valkoisia pisteitä. Identtisiä pisteitä ei voi yhdistää.
- Oikealla on enemmän pisteitä kuin on tarpeen - jotkut jäävät piirroksen ulkopuolelle.
Etsi kuvasta geometrisia muotoja
Geometriset muodot herättävät lasten huomion. He kiinnostuvat siitä, miten monimutkainen piirustus voidaan jakaa yksinkertaiseksi ja miten yksinkertainen piirustus kootaan monimutkaiseksi. Tässä tehtävässä sinun on löydettävä ympyröitä, neliöitä ja kolmioita. Monimutkaisemmassa versiossa lisätään suorakulmioita, trapetsoidia, soikeita ja timantteja.
Helppo perhospiirustus tytöille:
- Eri kokoisia ympyröitä – keho.
- Kaksi paria identtisiä kolmioita – ala- ja yläsiivet.
- 2 kappaletta pieniä, keskikokoisia ja suuria ympyröitä – siipien koristelu.

Piirustuksesta "talo" löydät:
- Neliö on talon pääosa.
- Suorakulmio on ovi.
- Kaksi ympyrää tai soikiota ovat ikkunoita.
- Pieni ympyrä on ovenkahva.
- Kolmio on katto.
Edistynyt "vene"-kuvio:
- Trapetsoidi on laivan runko.
- 3 ympyrää – hytin ikkunat.
- 2 erikokoista suorakulmiota - korkeus kannella.
- Kolmiot ovat purjeita.
Piirustus "robotista":
- Neliö on robotin ruumis.
- 2 yhtä suurta suorakulmiota – jalat.
- Kaksi samanlaista tasasivuista kolmiota – jalat.
- Kaksi samankokoista timanttia – robotin rungon napit.
- Pitkä suorakulmio – hartiat.
- 2 ympyrää, 2 suorakulmiota ja 2 ympyrää – käsivarsia.
- Pieni neliö on kasvot.
- 2 pientä ympyrää – silmät.
- Kolmio on nenä.
- Ohut suorakulmio on suu.
- Puolisuunnikas (pituuden tulisi olla pidempi kuin kasvojen neliö) – hattu.

Piirustusten esimerkit on järjestetty vaikeustason mukaan (helposta vaikeaan).
Geometristen muotojen väritys
Tehtävä kehittää avaruudellista ajattelua, sillä lapsen on väritettävä hahmot niin, että ne menevät päällekkäin toisen kanssa.
Harjoituksen suorittaminen:
- Piirrä paperiarkille ympyrä-neliö-, kolmio-ympyrä-, neliö-kolmio- ja muita pareja siten, että niiden päät leikkaavat ja ovat päällekkäin.
- Anna lapselle paperiarkki ja värikynät.
- Pyydä lastasi värittämään hahmot niin, että toinen pareista on toisen päällä, ja sanomaan värit ääneen.
Tehtävän helpottamiseksi sinun on näytettävä lapselle kolmiulotteiset hahmot etukäteen, annettava hänelle mahdollisuus liikuttaa niitä ja leikkiä niiden kanssa.
Geometristen muotojen palapeli: Kuinka yhdistää oikeat muodot
Geometriset muodot eivät ole lapsille heti selviä. Oppimisen yksinkertaistamiseksi on suositeltavaa koota eräänlainen "palapeli".

Harjoituksen ensimmäisen version suorittaminen:
- Tulosta lomakkeita, joissa on yksinkertaisia muotoja yläreunassa ja useita monimutkaisia muotoja alareunassa.
- Lapsen on löydettävä, mikä arkin alareunassa olevista vaihtoehdoista yhdistää kaikki arkin yläreunassa luetellut muodot.
- On myös tarpeen selittää saadut vastaukset.
Aluksi sinun tulisi antaa yksinkertaisia piirustuksia, joissa luvut on yhdistetty kallistumatta. Muoto voi myös sisältää vain neliöitä tai vain kolmioita.
Harjoitus kehittää mielikuvitusta ja hahmojen tasoa.
Yksinkertaisten muotojen ryhmittely monimutkaisiksi
Tämä tehtävä on edellisen tehtävän käänteinen.
Harjoituksen suorittaminen:
- Tulosta pahville useita ympyröitä, neliöitä, kolmioita ja puolisuunnikkaita ja leikkaa ne irti.
- Lapsen tehtävänä on luoda mahdollisimman monta erilaista muotoa, jotka koostuvat yllä luetelluista kuvioista.
- Numeroiden oppimiseksi sinun on laskettava kaikki numerotyypit.
Tehtävän vaikeuttamiseksi lapsen on tehtävä tietty piirros (lintu, laiva).

Toinen vaihtoehto harjoituksen suorittamiseen:
- Näytä lapselle värillinen kuva ja anna hänelle tarvittavat muodot piirustuksen täydentämiseksi.
- Tehtävänä on luoda identtinen kuva.
Tämä vaihtoehto on tarkoitettu 6-vuotiaille ja sitä vanhemmille lapsille.
Esimerkkejä ja vaiheittaiset ohjeet geometristen muotojen applikaatioiden luomiseen
Lapsen iästä riippuen hakemukset suoritetaan eri tavalla:
- Alle 2,5-vuotiaat lapset eivät osaa leikata, joten aikuinen tekee sen. Aikuisen harkinnan mukaan lapsi tai aikuinen voi liimata paperiosat pahviin. Toisessa tapauksessa sinun tulee neuvotella lapsesi kanssa siitä, mihin tarkalleen osa liimaa.
- 2,5–5-vuotiaat lapset voivat leikata saksilla, mutta he tekevät sen epätasaisesti, joten tarvittaessa sinun tulee korjata epätasaisuudet.
- 5-vuotiaasta lähtien lapset oppivat leikkaamaan tasaisesti, joten aikuisten osallistuminen applikaation luomisprosessiin on minimaalista.

Nuorena lapsi yrittää yksinkertaistaa näkemäänsä muotoa. Esimerkiksi kiharoilta näyttävät pilvet yksinkertaistetaan soikeiksi.
3–5-vuotiaille lapsille
Epätavalliset kuvat ja niiden luomisprosessi voivat houkutella pieniä lapsia. Applikaatio "Siili" on epästandardi, mutta helppo luoda. Neuloina käytetään ruskeita tai mustia paperipalmuja.
Ne voidaan tehdä kahdella tavalla:
- Aseta lapsen kämmen paperin taakse ja piirrä sen ympärille yksinkertainen lyijykynä. Leikkaa kämmen irti ääriviivoja pitkin.
- Maalaa vauvan kämmen maalilla ja aseta se paperille. Ääriviivojen hahmottelua ei tarvita. Leikkaa osa irti.
Tarvitset 4 kämmentä.
Tarvitset myös seuraavat osat:
- "Vene", joka koostuu soikeasta ja kaarevasta kolmiosta. Tämä pala toimii siilin vartalona ja nenänä.

- Pieni ympyrä on nenän kärki.
- Punainen puoliympyrä on suu.
- Valkoinen puoliympyrä on osa silmää.
- Pieni musta ympyrä on pupilli.
- Ympyrä, jonka ylä- ja alaosa on vihreällä katkaistu, on omena.
- Tummanvihreät timantit – 2 omenanlehteä.
- Valkoiselta kapselilta näyttävä yksityiskohta on sienen varsi.
- Ruskea puoliympyrä on sienen lakki.
- Neljä erikokoista puolisuunnikasta ovat jalat.
Osat tulee liimata yhteen siinä järjestyksessä, jossa ne on yllä lueteltu. Tässä tapauksessa kaksi kämmentä on asetettu sormet ylöspäin, toinen on vinottain, viimeinen on sivulla.
Rungon pää sijaitsee lähellä viimeistä kämmentä.
Sovellus "Volumetrinen leppäkerttu":
- Puolet mustasta soikeasta on pää.

- Kaksi punaista tai vaaleanpunaista ympyrää – vartalo. Ympyrät on taitettava puoliksi: liimaa toinen puoli pahviin, jätä toinen. Liimaa puolet toisesta ympyrästä ensimmäisen viereen niin, että liimattu osa muodostaa ympyrän.
- Mustat ympyrät ovat pisteitä. Ne sijaitsevat sekä liimatuissa että taaksepäin suuntautuvissa kehon osissa.
- Ostettuja erikokoisia silmiä.
- Piirrä antennit ja ympyrät niiden päihin mustalla tussilla.
Maalaus kiehtoo volyymillaan. Lapsi voi leikkiä leppäkertun ulkonevilla osilla.
Kuinka tehdä applikaatio "kukkaniitty":
- Maalaa pahvilevy vihreäksi.
- Taita pieni neliö neljä kertaa tehdäksesi pienemmän neliön. Leikkaa kolme kulmaa (paitsi taitettu kulma). Avaa arkki.
- Liimaa neliöstä saatujen terälehtien keskelle kontrastivärinen ympyrä.
- Tee kukkia.
- Liimaa kukat maalatulle pahville.

Kuva on monivärinen, joten lapsi on kiinnostunut katsomaan kukkia lähemmin.
1. luokan oppilaille
Ekaluokkalaiset pystyvät luomaan monimutkaisempia applikaatioita käyttämällä uusia materiaaleja.
Sovellus "Lila":
- Maalaa pala pahvia vesiväriväreillä. Haluttaessa voit tehdä sujuvan siirtymisen väristä toiseen (punaisesta violettiin, violetista siniseen tai sinisestä vaaleansiniseen).
- Anna taustan kuivua.
- Leikkaa maljakkoa varten suorakulmio ja ympyrä.
- Liimaa ensin suorakulmio pohjaan ja sen päälle ympyrä.
- Leikkaa vihreästä aaltopaperista 4 ohutta lyhyttä suikaletta. Nämä suikaleet ovat varret.
- Liimaa varret tasaisesti maljakon päähän.
- Leikkaa värillisestä lautasliinasta 6 soikeaa tai munanmuotoista palaa. Nämä yksityiskohdat auttavat merkitsemään lila-kukintojen rajoja.

- Liimaa palat varsien viereen. Koska kukintoja on enemmän kuin varsia, on tarpeen sovittaa 4 kukintoa varsiin ja liimata loput maljakon reunoihin.
- Leikkaa lautasliinat pieniksi neliöiksi.
- Jotkut niistä on rypistetty neliöiksi, loput on ensin revitty ja sitten rypistetty.
- Voitele kukinto liimalla ja levitä siihen lautasliinojen kokkareita.
- Toista vaiheet 9–11 jäljellä oleville kukinnoille.
- Leikkaa aaltopaperista 6 arkkia: liimaa 4 varsiin, loput reunoihin.
- Levitä vaaleanpunaista vesivärimaalia joihinkin paikkoihin runsaskukkaisissa kukinnoissa.
Jokainen 7-vuotias lapsi voi tehdä applikaation ”Caterpillar”. Luomisprosessi vie vähän aikaa, joten se sopii lapsen kiireisenä pitämiseen lyhyen aikaa.
Kuinka tehdä:
- Leikkaa useita saman kokoisia ympyröitä eri väreistä.
- Liimaa ympyrät yksi toisensa jälkeen pahville. Halutessasi voit järjestää ympyrät kohouksineen ikään kuin toukka ryömisi.

- Piirrä ensimmäiseen ympyrään hymy, liimaa silmät ja viimeistele ripset.
- Liimaa sarvet - kaksi kolmiota.
2.–4. luokan lapsille
Alle 11-vuotiaiden lasten tutkimat luvut antavat heille mahdollisuuden luoda monimutkaisia ja mielenkiintoisia piirroksia. Geometristen muotojen yhdistelmien tekeminen ja pienten osien leikkaaminen kehittää hienomotorisia taitoja. Erityisesti ”Hiiret”-sovellus edistää tätä.
Ensimmäisen hiiresi tarvitsemat osat:
- Harmaa puoliympyrä on vartalo.
- Kaksi erikokoista mustaa ympyrää – nenä ja silmä.
- Kaksi identtistä harmaata ympyrää – korvat.
- 2 palaa mustaa lankaa – viikset.
- Paksu valkoinen lanka on häntä.
Ensin sinun täytyy liimata yksi korva pohjaan, sitten runko, joka hieman päällekkäin korvan kanssa, sitten loput osat.

Toisen hiiren tarvittavat osat:
- Harmaa, teräväkärkinen soikea muoto on runko.
- 2 harmaata ympyrää – korvat.
- 2 pientä mustaa ympyrää – silmät.
- Suurempi musta ympyrä on nenä.
- 2 palaa mustaa lankaa – viikset.
- Paksu valkoinen lanka on häntä.
Juustopala on tasasivuinen keltainen kolmio. Se täytyy taittaa kahtia ja liimata. Piirrä ympyrät kaksoiskolmioon ja leikkaa ne irti kynsisaksilla. Leikkaa kolmion alaosa pois niin, että kolmio on tasasivuinen.
Elementtien järjestäminen arkille:
- Liimaa juusto niin, että kulma osoittaa oikeaan yläkulmaan.
- Liimaa ensimmäinen hiiri juuston yläpuolelle, lähemmäksi pohjaa. Laske häntä alas ja oikealle niin, että se on juuston päällä.
- Aseta toinen hiiri juuston alle lähemmäs sen päätä niin, että sen nenä melkein koskettaa juuston reunaa.
Tausta voi olla paitsi tavallista pahvia, myös pahvia, jossa on epätavallinen kuvio (paidan ruutu tai ympyrät). 8–10-vuotiaat lapset osaavat yhdistää eri elementtejä luodakseen monimutkaisia tarinoita.

Applikaation "Space" luomiseksi sinun on tehtävä seuraavat rakettimallit:
- Leikkaa irti alla olevassa kuvassa näkyvä raketin runko.
- Leikkaa kolme saman kokoista ympyrää eri värillä.
- Leikkaa 3 pienempää ympyrää.
- Liimaa yksi ympyrä pisteestä 3 jokaiseen pisteestä 2 lähtevään ympyrään. Tämä luo ikkunat.
- Liimaa ikkunat raketin runkoon.
Toinen rakettimalli:
- Leikkaa raketin runko kuvasta irti.
- Leikkaa kaksi erikokoista ympyrää.
- Liimaa pieneksi ympyräksi isoon.
- Leikkaa soikea muoto ja leikkaa se neljään osaan (raketin siivet ovat kaksi osaa).
- Liimaa ikkuna ja siivet raketin runkoon.
Sinun täytyy tehdä useita raketteja ja liimata ne arkkiin niin, että ne lentävät eri suuntiin. Täytä jäljellä oleva alue pienillä ympyröillä ja tähdillä. Sarjakuvissa rakettien pyrstöstä tulee tulta tai savua, joka voidaan kuvata soikioilla tai spiraalimaisilla yksityiskohdilla.
Geometrinen applikaatio "Kuljetus"
Geometristen muotojen hahmot muodostavat kokonaisia kuvia, kun ne on jaettu oikein.
Alla on sovelluksia erityyppisille kuljetuksille. Applikaatio "Juna" koostuu kahdentyyppisistä vaunuista: ensimmäisestä vaunusta ja lopuista. Ensin luetellaan ensimmäisen vaunun tarvittavat luvut.
| Hakemus | Hahmot, joita käytetään applikaation luomisessa | Se osa kuljetuksesta, jota kuvio edustaa | Sijaintiominaisuudet |
| "Kouluttaa" | Suorakulmio | Kehys | Puoliympyrä on suorakulmion vasemmalla puolella |
| Puoliympyrä | |||
| Suuret ja pienet suorakulmiot | Ohjaamo | Yksi suorakulmioista on ikkuna | |
| Kolmio | Putki | Osa kuviosta on peitetty vartalon suorakulmiolla | |
| Pienempi kolmio | Taskulamppu | Osittain peitettynä rungon puoliympyrän avulla | |
| Suorakulmio | Akseliväli | Liimattu rungon alle | |
| 3 ympyrää | Pyörät | Ne sijaitsevat rungon alla ja on kiinnitetty suorakulmioon. | |
| Suurempi ympyrä | Pyörä | Se on liimattu kuljettajan hytin alle peittäen sen osittain. | |
| Ohuet suorakulmiot | Ketjut yhdistävät vaunuja | — | |
| Suorakulmiot | Vaunut | — | |
| 4 kierrosta 1 auto | |||
| "Bussi" | Suuri suorakulmio | Kehys | — |
| 2 ympyrää | Pyörät | Ne peittävät osan kehosta ja sijaitsevat lähempänä suorakulmion reunoja. | |
| 2 suorakulmiota | Ovet | Ne sijaitsevat lähellä pyöriä. | |
| 4 ohuempaa suorakulmiota | Ikkunat ja ovet | Jokaisessa ovessa on kaksi ikkunaa | |
| 2 neliötä | Ikkunat rungossa | Ovien reunoilla on neliönmuotoiset ikkunat, ja niiden välissä on suorakaiteen muotoinen ikkuna. | |
| Suorakulmio | |||
| "Laiva" | Kolmio leikatuilla reunoilla | Aluksen pääosa | — |
| 3 ympyrää | Ikkunat | — | |
| Ohut pitkä suorakulmio | Keppi, johon purjeet on kiinnitetty | Liimattu pääkolmion keskikohdan vasemmalle puolelle | |
| Kolmio | Purjehtia | Ne on liimattu tikun molemmille puolille. | |
| Puoliympyrä | |||
| Neliö | Lippu | Sijaitsee kepin yläosassa | |
| Suorakulmaiset kolmiot | |||
| "Kuorma-auto" | 2 erikokoista suorakulmiota | Ohjaamo ja etuosa | Pienempi suorakulmio on kiinnitetty suuremman sivuun. |
| Neliö | Ikkuna | — | |
| Suorakulmio | Keho | — | |
| 2 ympyrää | Pyörät | Yksi ympyrä sijaitsee kuljettajan hytin alla ja toinen - rungon alla. Jotkut ympyrät menevät päällekkäin sen kuorma-auton osan kanssa, johon ne on kiinnitetty. | |
| Kolmio | Rahti | — |
Sovellukset geometrisista hahmoista "Eläimet"
Pienimmätkin voivat kuvata eläimiä.

Applikaatio "Apina" koostuu seuraavista kuvioista:
- Soikea - runko.
- 4 ohutta soikeaa – kädet ja jalat.
- Kaareva ohut soikea on häntä.
- Ympyrä on kasvot.
- 4 ympyrää (2 pientä ja 2 keskikokoista) – korvat.
- Ympyrä on nenä.
- 2 valkoista ja 2 mustaa ympyrää – silmät.

"Karhu"-applikaatio koostuu samoista kuvioista, mutta korvina käytetään kahta puoliympyrää, eikä häntä ole näkyvissä.

Sovellus "Kana":
- Leikkaa kaksi soikeaa ja liimaa ne etäisyydelle toisistaan. Näistä soikioista tulee siivet.
- Leikkaa keltainen soikea muoto – tulevan kanan vartalo. Liimaa runko siipien väliin niin, että se peittää osan siivistä.
- Liimaa päälle ympyrä – kanan naama.
- Leikkaa pieni oranssi ympyrä. Liimaa sisään vielä pienempi musta ympyrä.
- Liimaa liimatut ympyrät kasvojen sivuun ikään kuin tipu katsoisi oikealle tai vasemmalle.
- Leikkaa kolme punaista kolmiota.
- Liimaa yksi kolmio kasvojen sivulle silmän viereen – tästä kolmiosta tulee nokka.
- Liimaa loput kolmiot vartalon alle - nämä ovat linnun jalat.
- Liimaa yksi suorakulmainen keltainen kolmio sille sivulle, jolla nokka ei ole. Tämä kolmio on häntä.
Kuvan täydentämiseksi sinun on lisättävä kanan tassujen viereen ruohoa, joka koostuu eri kokoisista ja pituisista soikeista. Näin ollen lintu näyttää juoksevan pellon poikki.

Norsu-applikaatio koostuu seuraavista osista:
- Ympyrä on ruumis.
- Suorakulmiot ovat jalkoja.
- Puoliympyrät ovat jalkoja.
- Ohut kolmio on häntä.
- Suurempi puoliympyrä on korva.
- Pieni ympyrä on pää.
- Suorakulmio - runko.
- Valkoiset ja mustat ympyrät – silmä.
On suositeltavaa antaa lapsen itse valita, minkä eläimen hän haluaa kuvata ja miten hän haluaa sen tehdä.
Piirustukset geometrisista muodoista: tehtäviä lapsille
Tutkittuaan geometrisia muotoja lapsen on ymmärrettävä, miten ne yhdistetään monimutkaisiksi piirustuksiksi.
Geometristen muotojen hahmot ovat tutkimuksen ensimmäinen vaihe. Toinen vaihe on kuvioiden taittaminen ympäröivien esineiden piirustuksiin.
Harjoitusten muunnelmia geometristen muotojen tuntemuksen testaamiseksi:
- Tulosta lomake, joka näyttää erilaisia objekteja. Lapsen tehtävänä on nimetä hahmot, jotka hän näkee esitetyissä esineissä.
- Jaa arkki kahteen osaan. Piirrä vasemmalle puolelle kahden identtisen hahmon parit. Harjoituksessa lapsi piirtää oikealle puolelle kuvioita, jotka voidaan saada vasemmalla olevista kuviopareista (kaksi suorakulmaista kolmiota – suorakulmio).
- Tulosta lomakkeita, joissa on kuvia erilaisista esineistä (juna, laiva, joulukuusi palloilla). Tehtävä: Laske kuvissa olevien hahmojen lukumäärä.
- Tulosta lomakkeita, joihin on piirretty kuvia ja tietty määrä tiettyjä kuvioita. On tarpeen löytää piirros, joka sisältää tietyn numeron tietyssä muodossa.
Yllä luetellut tehtävät auttavat lasta muistamaan numerot ja oppimaan laskemaan oikein. Lapsi alkaa tutustua geometrisiin muotoihin syntymästään lähtien ja oppii yhä enemmän tietoa ympäröivästä maailmasta. On suositeltavaa, että koulutus suoritetaan pelin muodossa, luoden lapsen kanssa erilaisia hahmojen yhdistelmiä.
Kirjoittaja: mariamur1
Artikkelin muotoilu:Natalie Podolskaja
Video geometrisista muodoista
Kuinka tehdä hahmoja geometrisista muodoista - käsitöitä lapsille tässä videossa:
