Slenderman on kuuluisa tietokonepelihahmo kauhuelokuvien genressä. Häntä kutsutaan myös "laihaksi mieheksi", koska hän on hoikka ja pitkä. Slendermanilla on lonkerot selässään, kuten mustekalalla.
Sellaisen hahmon piirtäminen ei ole vaikeaa. Tätä varten tarvitset sarjan värikynät, paperiarkin ja pyyhekumin.
Hoikka mies
Voit piirtää tämän kuvan tavallisella lyijykynällä.

Piirustusprosessi koostuu seuraavista vaiheista:

- Piirrä arkin yläreunaan 1 cm pitkä viiva 30° kulmassa piirroksen vaakasuoraan nähden. Kiinnitä sitten kynä viivan vasempaan päähän ja piirrä kaari ylöspäin ja oikealle. Kaaren yläpään tulisi olla 2 cm:n päässä aiemmin piirretystä viivasta. Sitten sinun on yhdistettävä kaaren yläpää tähän viivaan ja piirrettävä sitten viivan oikeasta päästä alaspäin suuntautuva kulma, jonka tulisi yhdistyä sen toiseen päähän viivan vasempaan päähän. Sitten sinun täytyy jakaa tämä kulma puoliksi ja varjostaa sen oikea puoli. Tuloksena on hahmon pää.
- Piirrä pään alle paidan kaulus, jota varten piirrä ensin alaspäin osoittava suunnikkaista 45° kulmassa piirroksen vaakasuoraan nähden ja piirrä sitten sen oikealle puolelle pieni kolmio.
- Kiinnitä kynä kauluksen vasemmalle puolelle ja piirrä 1 cm pitkä segmentti vasemmalle. Jatka sitten kynän liikuttamista alas ja oikealle 45° kulmassa piirustuksen pystysuoraan nähden 2 cm:n matkan. Tuloksena on vasen olkapää.

- Kiinnitä kynä kauluksen oikealle puolelle ja piirrä 1 cm pitkä pätkä, joka on suunnattu oikealle (oikea olkapää). Jatka sitten kynän liikuttamista alas ja vasemmalle 30° kulmassa piirustuksen pystysuoraan nähden 4 cm:n matkan, jatka sitten kynän liikuttamista vasemmalle 45° kulmassa piirustuksen pystysuoraan nähden ja piirrä lopuksi yhdysviiva hahmon vasemman olkapään alapäähän. Tuloksena tulee olemaan ruumis.
- Piirrä vartalon alle kolme alaspäin osoittavaa kulmaviivaa ja yhdistä ne reunoista. Piirrä sitten niiden alle puoliksi soikea, joka laajenee hieman alareunasta.
- Aseta kynä puoli-soikean ääriviivan vasempaan alakulmaan ja piirrä viiva, kunnes se yhdistyy puoli-soikean ääriviivan yläpisteeseen.
- Kiinnitä kynä puoli-soikean ääriviivan oikeaan alakulmaan ja piirrä viiva, kunnes se yhdistyy puoli-soikean ääriviivan yläpisteeseen. Tuloksena on puvun frakin alaosa.
- Aloita frakin vasemmasta alakulmasta ja kuvaa vasen jalka 8 cm pitkänä pitkänomaisena putkena, jonka tulisi olla hieman litistynyt keskeltä.

- Samoin, alkaen frakin oikeasta alakulmasta, kuvaa oikea jalka.
- Piirrä jalat puoliksi soikioksi.
- Piirrä paidan kauluksen alle frakin kaulus, johon ensin piirrä alaspäin osoittava kulma ja sitten sen vasempaan ja oikeaan osaan M-kirjainta muistuttava luku.
- Piirrä vasen käsivarsi 8 cm pitkäksi pitkänomaiseksi putkeksi, jonka tulisi olla hieman litistynyt keskeltä ja käsivarren ääriviivojen keskellä tulisi olla sahanhampaan muotoisia.
- Piirrä oikea käsi samalla tavalla.
- Piirrä ihmisen kädet käsivarsien päihin.
- Aloita vasemmasta olkapäästä piirtämällä 3 lonkeroa kaarevien putkien muodossa, jotka on suunnattu alaspäin ja kapenevat päässä.
- Aloita oikeasta olkapäästä piirtämällä kaksi samanlaista lonkeroa.
Klassinen Slenderman
Mystisten tietokonepelien fanit kysyvät usein, miten Slendermania kuvataan.
Klassisessa muodossaan tämä hahmo on pitkä, kasvoton mies mustassa puvussa, jonka selästä tulee esiin valtavat, pitkät lonkerot.

Tämän kuvan piirtämiseksi sinun on suoritettava seuraavat vaiheet:
- Piirrä arkin yläosaan 2 cm korkea soikea pinta pystysuorassa asennossa.
- Piirrä kasvojen alle putken kaltainen kaula ja sen alle 3 cm korkea tasakylkinen kolmio. Piirrä sitten tämän kolmion yläosaan kaksi pientä tasasivuista kolmiota, jotka sijaitsevat suuren kolmion sivuilla ja ovat yhteydessä toisiinsa keskellä. Sitten piirrä solmio suuren kolmion keskeltä.
- Kiinnitä kynä kaulan ääriviivojen vasemmalle puolelle ja piirrä 2 cm pitkä viiva, joka on suunnattu vasemmalle 30° kulmassa piirustuksen vaakasuoraan nähden (vasen olkapää).
- Kiinnitä kynä kaulan ääriviivojen oikealle puolelle ja piirrä 2 cm pitkä viiva, joka on suunnattu oikealle 30° kulmassa piirroksen vaakasuoraan nähden (oikea olkapää).
- Aloita hartioiden tyvestä piirtämällä suorakaiteen muotoinen vartalo, joka kapenee hieman alaspäin.
- Piirrä käsivarret 6 cm korkeiksi, pitkänomaisiksi suorakulmioiksi. Piirrä sitten pieniä suorakulmioita käsivarsien alaosaan ja kädet niiden alle.
- Kuvaa vartalon alla pitkät jalat pitkänomaisten, 6 cm korkeiden suorakulmioiden muodossa. Sitten, jalkojen alaosassa, kuvaa jalat puoliksi soikeiden muotoisina, vastakkaisiin suuntiin suunnattuina.
- Piirrä neljä Slendermanin lonkeroa kaarevien putkien muodossa, jotka osoittavat vasemmalle ja kapenevat päistään, alkaen vasemmasta kyynärvarresta.
- Aloita oikeasta kyynärvarresta piirtämällä 5 samanlaista lonkeroa oikealle.
- Täytä solmio punaisella.
- Täytä puku, kengät ja lonkerot mustalla.
Slenderman-lapsi
Lähes jokainen kauhuelokuvien fani tietää, miten Slendermania tulisi näytellä. Tämän sankarin pienille faneille voit ehdottaa kuvaamaan mini-slenderman.

Tämän piirustusprosessin vaiheet ovat seuraavat:
- Piirrä albumiarkin yläosaan pää pyöristettyjen kulmien suorakulmion muodossa. Sen alaosan tulisi olla hieman kapeneva.
- Piirrä pään keskikohdasta vasemmalle ja oikealle kaksi pientä vaakasuoraa raitaa ja niiden alapuolelle kaksi muuta raitaa, jotka sijaitsevat 45° kulmassa piirustuksen vaakatasoon nähden.
- Piirrä hahmon vartalo suorakulmiona, jonka leveyden tulisi olla kaksi kertaa pienempi kuin pään leveys ja korkeuden yhtä suuri kuin pään korkeus.
- Piirrä vartalon yläosaan tasakylkinen kolmio, jonka kärki osoittaa alaspäin. Piirrä sitten kolmion keskelle solmio ja solmion yläpuolelle kaksi suorakulmiota, jotka sijaitsevat 45° kulmassa piirustuksen vaakasuoraan nähden.
- Piirrä kolmion vasempaan ja oikeaan osaan M-kirjainta muistuttava kuvio. Tuloksena on puvun kaulus.
- Aloita kauluksen ääriviivan alareunasta piirtämällä viiva, joka on kohtisuorassa vartalon ääriviivan alareunaan nähden. Piirrä sitten tämän viivan oikealle puolelle kaksi pyöreää nappia.
- Piirrä kädet alaspäin venytettyinä suorakulmioina, joiden yläosan tulisi olla kaksi kertaa kapeampi kuin alaosan.
- Käsien alaosassa kuvaa kädet, joissa on neljä sormea.
- Piirrä vartalon alle kaksi jalkaa alaspäin ulottuvien suorakulmioiden muodossa, jotka ovat hieman kavennettuja alareunasta.
- Piirrä jalat soikioksi, jotka sijaitsevat vaakasuunnassa ja osoittavat eri suuntiin. Kohdissa, joissa nämä soikeat liittyvät jalkoihin, niiden tulisi olla hieman litistyneitä.
- Aloita vartalon ääriviivojen vasemmalta puolelta, ylhäältä, keskeltä ja alhaalta, kuvaa lonkerot kaarevina putkina, jotka on suunnattu vasemmalle ja kapenevat päässä.
- Aloita vartalon ääriviivojen oikealta puolelta, ylhäältä, keskeltä ja alhaalta, kuvaa lonkerot kaarevina putkina, jotka on suunnattu oikealle ja kapenevat päässä.
- Täytä hoikan miehen puku ja kengät harmaalla ja lonkerot mustalla.
- Täytä solmio punaisella.
- Täytä pää vaaleanharmaalla.
Hoikka tarjoilija
Fantasia-sarjakuvien nuoret fanit kysyvät usein vanhemmiltaan, miten Slendermania tulisi kuvata. Suuren määrän lonkeroiden läsnäoloa tällä mystisellä hahmolla voidaan käyttää myös käytännön tarkoituksiin.
Jos Slenderman työskentelisi tarjoilijana ravintolassa, hän olisi luultavasti halutuin työntekijä.

Tällaisen hoikan miehen kuvaamiseksi sinun on tehtävä seuraavat vaiheet:
- Piirrä pää pystysuoraan soikeana, jonka alaosa kapenee alaspäin.
- Piirrä kaula putkeksi, jonka leveys on puolet pään leveydestä. Piirrä kaksi pystysuoraa raitaa kaulan sisäpuolelle ja varjosta niiden välistä aluetta hieman.
- Piirrä kaula-aukon alaosan vasemmalle puolelle paidan kauluksen vasen osa pystysuunnassa olevan suunnikkaan tavoin. Piirrä sitten kaulan ääriviivojen alaosan oikealle puolelle paidan kauluksen oikea osa pystysuunnassa sijaitsevan suunnikkaan tavoin.
- Kauluksen keskelle piirrä pyöristettyjen kulmien omaava kolmio, jonka terävän kulman tulee osoittaa alaspäin. Piirrä sitten pitkänomainen rombi, joka osoittaa alaspäin. Tuloksena on tasapeli.
- Aseta kynä paidan kauluksen ääriviivan vasemmalle puolelle ja piirrä viiva alas yhdistääksesi sen solmion vasempaan alakulmaan. Aseta sitten kynä paidan kauluksen ääriviivan oikealle puolelle ja piirrä viiva alas kohtaan, jossa se yhdistyy solmion oikeaan alakulmaan.
- Aseta kynä paidan kauluksen ääriviivan vasemmalle puolelle ja piirrä 90 asteen kulmaan käännetty M-kirjain kaltainen muoto, jonka alaosa ulottuu solmion alareunaan. Tämä on takin kauluksen vasen osa.
- Piirrä takin kauluksen oikea puoli samalla tavalla.
- Takin kauluksen ympärille piirrä puolisuunnikkaan muotoinen runko, jonka alaosaa tulisi kaventaa kaksi kertaa yläosaan nähden. Puolisuunnikkaan korkeuden tulisi olla 4 cm.
- Aseta kynä takin kauluksen alaosaan ja piirrä viiva alas yhdistääksesi sen vartalon ääriviivojen alaosaan. Piirrä sitten tämän viivan oikealle puolelle useita pyöreitä nappeja.
- Piirrä vasen käsi pitkäksi, 8 cm pitkäksi ja 0,5 cm leveäksi putkeksi, jonka päähän piirrä taivutettu ranne. Käsivarren tulee osoittaa alaspäin vartaloa pitkin.
- Piirrä oikean käsivarren yläosa 4 cm pitkänä ja 0,5 cm leveänä putkena, joka on suunnattu oikealle 30° kulmassa piirustuksen pystysuoraan nähden.
- Piirrä oikean käden kyynärvarsi 4 cm pitkäksi ja 0,5 cm leveäksi putkeksi, joka tulee suunnata vasemmalle kohtisuoraan vartaloon nähden. Piirrä sitten käsi, jonka sormet ovat taivutettuina 45 asteen kulmaan piirustuksen pystysuoraan nähden.
- Piirrä kyynärvarren keskeltä 2 cm leveä ja 3 cm korkea suorakulmio, joka osoittaa alaspäin. Piirrä sitten tämän suorakulmion ääriviivojen vasemmalle puolelle, sen keskiosaan, pieni suorakulmio, jonka leveys on 0,3 cm ja korkeus 1,5 cm. Tuloksena on kädestä roikkuva pyyhe.
- Piirrä jalat alaspäin venytetyiksi suorakulmioiksi, joiden leveys on 1 cm ja korkeus 8 cm. Piirrä sitten jalat puoliksi soikioksi, kärjestä teräväkärkisiksi.
- Varjosta takki yksinkertaisella kynällä ja vähennä varjostusta vähitellen siirtämällä kynää alhaalta ylös.
- Varjosta jalat tummanharmaalla.
- Aloita vartalon oikealta puolelta, sen keskiosasta, kuvaa pitkää lonkeroa, kuten kaarevaa putkea, joka on suunnattu ylöspäin ja kapenee päässä. Sen keskiosan tulisi olla kaareva renkaaksi.
- Kuvaa lonkeron pään alueella pullo, joka sijaitsee 45° kulmassa piirustuksen pystysuoraan nähden, ja lonkeron tulisi tarttua siihen.
- Aloita oikeasta olkapäästä piirtämällä toinen lonkero kaarevan putken muotoon, jonka koon tulisi olla kaksi kertaa pienempi kuin edellisen lonkeron. Piirrä lasi lonkeron kärkeen.
- Aseta kynä pullon kaulan alueelle ja piirrä lasiin kaatuva juoma kahden viivan muodossa.
- Aloita oikean olkapään yläosasta piirtämällä ylöspäin osoittava kiemurteleva lonkero, kuten jousi. Piirrä sitten samppanjapullo tämän lonkeron sisään.
- Aloita vasemman olkapään yläosasta piirtämällä sama lonkero kuin jousi ja piirtämällä sen sisälle korkea lasi.
- Aloita vartalon vasemmalta puolelta piirtämällä vasemmalle suunnattu lonkero. Sitten, tämän lonkeron yläpuolelle, piirrä soikea tarjotin, jonka päät osoittavat sivuille, ja piirrä sen jälkeen hedelmiä sisältävä lautanen sen yläpuolelle.
- Täytä kaikki lonkerot tummanharmaalla ja varjosta pulloja ja laseja hieman yksinkertaisella kynällä.
Slenderman toiminnassa
Nuorten pelaajien vanhemmat tietävät, miten Slendermania näytellään. Voit kuvata liikkuvan hoikan miehen muutamassa minuutissa.

Voit tehdä tämän seuraavasti:
- Piirrä levyn yläosaan, hieman sen keskikohdan yläpuolelle, pää, joka on kuin soikea ja sijaitsee pystysuunnassa.
- Aloita pään oikeasta alakulmasta ja piirrä tasakylkinen kolmio, joka osoittaa alaspäin ja oikealle 45 asteen kulmassa piirustuksen pystysuoraan nähden.
- Piirrä kolmion keskelle kaksi pientä tasasivuista kolmiota, jotka sijaitsevat suuren kolmion sivuilla ja yhdistyvät toisiinsa keskellä. Sitten piirrä suuren kolmion keskeltä pieni rombi, jonka alle piirrä toinen rombi, joka on venytetty alaspäin. Tämän jälkeen piirrä suuren kolmion vasemmalle ja oikealle puolelle 90° käännetyn M-kirjaimen kaltainen kuvio. Tuloksena on kaulus ja solmio.
- Aloita kauluksen yläosasta piirtämällä vartalo kaarevan suorakulmion muotoon, osoittaen alaspäin ja levenemällä hieman alareunasta. Poista sitten vartalon ääriviivojen alaosan keskikohta pyyhekumilla ja piirrä tähän kohtaan L-kirjaimen kaltainen kuva, jonka jälkeen piirrä napit viivaa pitkin, joka yhdistää vartalon alaosan keskiosan ja solmion. Tuloksena on takki.
- Piirrä vasen käsi kaarevana putkena, joka on suunnattu 45° kulmaan piirustuksen pystysuoraan nähden ja jonka päähän piirrä käsi, jossa on viisi sormea terävien kynsien tavoin.
- Piirrä oikea käsi putkeksi, joka on taivutettu 90 asteen kulmaan ja osoittaa ylöspäin. Piirrä putken päähän käsi, jossa on viisi sormea, jotka osoittavat vasemmalle terävien kynsien tavoin.
- Piirrä vasen jalka suorakulmiona, joka on venytetty alaspäin ja taivutettu keskeltä 30 asteen kulmaan.
- Piirrä oikea jalka alaspäin venytettynä suorakulmiona.
- Jalkojen päässä kuvaa jalat pitkänomaisten soikeiden muodossa, joissa on terävät päät.
- Aloita oikeasta olkapäästä piirtämällä 4 lonkeroa, kuten kaarevia putkia, jotka on suunnattu ylöspäin ja kapenevat vähitellen päässä.
- Täytä solmio punaisella.
- Täytä puku, kengät ja lonkerot mustalla.
Slenderman on hahmo, joka on luotu mystisten tarinoiden ja fantasialegendojen pohjalta. Slenderman saavutti laajan suosion internetmeeminä. Tämän sankarin ulkonäkö on melko yksinkertainen, joten hänen piirtäminen ei ole ollenkaan vaikeaa.
Video piirustuksesta

