Sadkoa käsittelevät eepokset ovat pakollisia opintoja alakoululaisille. Puheenkehityksen tai kirjallisuuden tunneilla oppilaat opiskelevat eeppisen kansanperinteen perusteita ja heidän on tehtävä piirustukset teoksiin.
Kuinka piirtää Sadko
Venäläinen kansantaide on erityinen kulttuurikerros, jonka tutkimatta on vaikea kuvitella täysimittaista kouluopetussuunnitelmaa. Novgorodin kauppiaasta ja epäoikeudenmukaisuuden vastustajasta Sadkosta on sävelletty useita erityyppisiä eepoksia. Kirjoittajat loivat kanonisen version, jonka mukaan Sadko oli aluksi köyhä guslar, ja sitten hänestä tuli kauppias ja hänestä tuli upeasti rikas.
Kauppiasta kertovat eepokset sisältyvät kuuluisaan Novgorodin sykliin, jossa on yhdeksän tarinaa. Näistä vain kahta pidetään kokonaisina teoksina. Ne tallensivat ja säilyttivät erinomaiset venäläiset tarinankertojat.


On suositeltavaa piirtää kuva eeppiselle "Sadkolle" yhden juonen perusteella käyttäen päähenkilönä guslarin kuvaa. On mielenkiintoista, että Sadkon prototyyppi oli todellinen kauppias nimeltä Sotko Sytinich, joka asui Veliky Novgorodin alueella 1200-luvun jälkipuoliskolla.
Kirjallisuus- tai retoriikkatunneilla opiskelijoita pyydetään yleensä antamaan raportti Sadkon persoonallisuudesta, puhumaan hänen alkuperästään ja siirtymään sitten juonikuvioihin.
Yksi venäläisen kansanperinteen tutkimismenetelmistä on eeppisten tarinoiden kuvitusten luominen. "Sadko" on juonikehityksellä varustettu teos, jossa luonnoksia ja piirustuksia aletaan tehdä ensimmäiseltä sivulta. Perustana on kuva päähenkilöstä paperilla.
Piirtämiseen tarvitset minkä tahansa kokoisen paperiarkin sekä erikoistyökalut:
- Eri kovuisia lyijykynät. Lyijykynät käytetään luonnosten ja piirustusten tekemiseen. Ennen työn aloittamista lyijykynät on teroitettava.
- Pyyhekumit. Tämä laite poistaa tarpeettomat yksityiskohdat ja auttaa korjaamaan luonnosta.
- Maalit. Guassi sopii yksinkertaisilla tekniikoilla luotujen piirustusten värittämiseen. Vesivärimaalauksia luovat kokeneemmat taiteilijat, joilla on peruspiirustustekniikat.
- Värikyniä, lyijykynät tai tusseja. Työkaluluettelosta valittujen vaihtoehtojen tulisi ottaa huomioon taiteellisten taitojen ja kykyjen saatavuus. Aloittelijoille ei suositella värikynien käyttöä, koska niiden kanssa työskentely vaatii tiettyjen piirustustekniikoiden käyttöä. Lyijykynät ja tussit sopivat kaikkien luokassa tehtyjen lasten piirustusten värittämiseen.

Sadkon seikkailuista kertoviin eepoksiin perustuvien piirustusten pääteemat:
- staattinen kuva guslarista Novgorodista;
- guslin soittaminen Ilmen-järven rannalla, merikuninkaan esiintyminen;
- kultakalojen pyydystäminen;
- ylellinen juhla Novgorodin kauppiaiden kanssa;
- veneretki, myrsky;
- pysy meren valtakunnassa;
- vetoomus Pyhälle Nikolaosille Ihmetyöläiselle;
- häät;
- palaamassa kotiin.
Kuvituksen tekemiseen on melko paljon aiheita. Piirustusten keskeinen hahmo on edelleen päähenkilö Sadko. On parempi piirtää se jakamalla työ useisiin vaiheisiin.
| Vaiheiden järjestys | Ominaisuudet ja kuvaus |
| 1 | Päähenkilön piirtäminen lyijykynäluonnoksella. |
| 2 | Vaatteiden yksityiskohtien piirtäminen, kasvonilmeet. |
| 3 | Kaikkien elementtien väritys tietyn paletin avulla. |
Sadkoa kuvataan yleensä gusli-pelaajana tai kauppiaana.
Vaatteiden kuva ja värien käyttö riippuvat valitusta kuvasta:
- Sadko guslar. Nuoren Novgorodin guslarin kuva koostuu tyypillisistä yksityiskohdista: kosovorotka-paita on maalattu valkoisella ja punaisella maalilla. Yksinkertaisia tummanruskeita housuja täydentää tyypillinen bast-kengänkuvio. Guslarin hiukset on maalattu oljenkeltaisiksi, ja hänen kasvoillaan on oltava viikset tai parta. Guslit on kuvattu vaaleanruskeina, ne asetetaan gusli-pelaajan polville tai kiinnitetään perinteisesti kaulan ympärille kiedotulla vyöllä.


- Sadko, kauppias. Eeppisten tarinoiden toinen osa on omistettu päähenkilön muutokselle. Köyhästä guslarista hänestä tulee rikas kauppias. Piirustuksen pakollisiin ominaisuuksiin kuuluu yksityiskohtainen piirros kaftanista, joka osoittaa sankarin kuulumisen kauppiaisiin. Sadkon päähän on piirretty hattu, jossa on nauha. Yleisimmät kauppiaiden vaatteiden värjäämiseen käytetyt värit ovat punainen, viininpunainen ja kulta. Ne vaihtelevat siten, että värien havaitseminen on optimoitu.
- Sadko merikuningaskunnassa. Toinen juoni on kuva sankarista meren syvyyksissä. Täydellisen piirustuksen luomiseksi käytetään yksityiskohtien tekniikkaa. Sadkoa kuvataan useimmiten löysässä valkoisessa paidassa ja punaisissa marokkolaisissa saappaissa.

Sadkon piirustuksen perustana on lyijykynäluonnoksen luominen ilman piirustusten yksityiskohtia.
Vaiheittaiset ohjeet:
- Määritä albumiarkilla keskimmäisen hahmon sijainti.
- Mittasuhteiden osoittamiseksi on tarpeen hahmotella pään soikea muoto ja laskea sitten korkeus ottaen huomioon, että pää muodostaa seitsemännen koko vartalosta.
- Runko on suunniteltu soikeilla muotoilla: ne on piirretty hartioiden, lantion, kyynärpäiden ja polvien alueelle.
- Hahmolle annetaan liikkeen illuusio käyttämällä viivoja ja ääriviivoja.
- Poista pyyhekumilla apu-ovaalit päärungosta, piirrä ääriviivat ja aloita kuvan suunnittelu.
Eeppisen "Sadkon" kuvitus esittää pitkää, leveäharteista miestä, jolla on kiharatukka, parta ja viikset. Nämä yksityiskohdat on kuvattu luonnoksen pohjan luomisen jälkeen käyttämällä eri pehmeysasteisia lyijykyniä.
Piirroksen väritys riippuu keskimmäisiä hahmoja ympäröivistä elementeistä. Taiteilijat neuvovat miettimään värimaailmaa etukäteen tasapainottaakseen värien suhdetta toisiinsa.
Merikuningas
Eeppinen "Sadko" on suullisen kansanperinteen teos, joka on heijastunut musiikissa, kuvataiteessa ja elokuvateollisuudessa.
Eepoksen piirustukset tehdään usein koulutunneilla tai piirustustunneilla. Sadko on kuva, joka on kätevä ja mielenkiintoinen kuvata paperilla.
Yksi suosituimmista juonista on merikuninkaan esiintyminen sankarin edessä. Eepoksen mukaan Sadko meni joka ilta merenrannalle tai järvelle, missä hän soitti guslia.
Tsaari tuli hänen luokseen toisena tai kolmantena iltana, kun guslarin soittimesta tuottamat äänet muuttuivat erityisen lumoaviksi. Merikuningasta kuvattaessa käytetään yleensä perusajatuksia Neptunuksesta ja vesihengestä.
Täydellisen kuvan luomiseksi sinun tulee noudattaa tiettyjä sääntöjä:
- Kuninkaan ulkonäön täydentämiseksi on tarpeen valita useita ominaisuuksia, jotka määrittävät hänen kuulumisensa. Näitä ovat kruunu tai seppele päässä sekä kolmikärki, jota kuningas pitää käsissään.
- Merikuninkaan hahmo on kuvattu vyötäröstä ylöspäin tai hartioihin asti, loput vartalosta on peitetty meren aalloilla tai vaahdolla.
- Veden pinnan piirtäminen on pakollinen tekniikka sitä kuvatessa.
Merikuninkaan luonnoksen luominen:
- Piirrä kovalla lyijykynällä suurennettu kasvojen soikea muoto.
- Piirrä parta lyhyillä vedoilla ja muotoile hartiat soikeilla muotoillaksesi molemmin puolin.
- Pää kruunataan kruunulla tai seppeleellä, joka on koottu pienistä puoliympyrän muotoisista osista.
- Partaelementtien piirtäminen yhdistetään merivaahdon luomiseen puoliovaaleista. Kuvan logiikan mukaan vaahtoa ilmestyy veden syvyyksistä nousevan hahmon ympärille.
- Luottavaisin mielin he kuvaavat kädessään pitelevää kolmikärkeä.
- Kasvojen soikea muoto on ehdollisesti jaettu kolmeen vyöhykkeeseen, joihin on piirretty syvälle istuvat silmät, nenän ja suun taitokset, jotka voidaan arvata parran alla.


Merikuninkaan värittämiseen tarvitset vain muutaman värin. Kruunu ja kolmikärki on maalattu kultaisella tai syvän keltaisella maalilla. Parta ja hiukset harmaannetaan kalkimalla. Kasvoissa silmät on korostettu kirkkaanvihreällä maalilla ja kulmakarvat on piirretty mustalla tai tummanruskealla maalilla.
Sadkon hahmon tulisi vetäytyä taustalle merikuningasta kuvatessa. Guslar on kuvattu istumassa kiven päällä piirustuksen vasemmassa kolmanneksessa.
Yksi juonen piirteistä on meren kuva. Taiteilijan tehtävänä on piirtää horisontti, aurinko ja veden pinta. Jos aallot kerääntyvät merikuninkaan ympärille kaoottisella tavalla, taustan on täytettävä tietyt vaatimukset ja vaiheiden järjestys.
Vaiheittaiset ohjeet:
- Horisonttiviiva voidaan piirtää kaavamaisesti viivaimella.
- Tee sitten luonnos aurinkokehästä. Se voi sijaita aivan pohjalla, piilossa kolmanneksen horisonttiviivan takana, koska juonen mukaan Sadko tuli meren rannalle illalla.
- Päätehtävänä on kuvan värittäminen. Veden pintaa kuvatessa voit käyttää eri sävyjä ja sinisten, sinisten ja vihreiden värien sekoituksia.
- Voit piirtää laskevan auringon perinteisellä tekniikalla. Kun maalattu meri on täysin kuivunut, auringon puolipallo maalataan taivaan alaosaan kirkkaankeltaisella ja vaaleankeltaisella maalilla. Paras vaihtoehto olisi saavuttaa väri, joka korostaa hillittyä auringonvaloa. Pakollinen ehto on auringonvalon kohdistaminen veden pintaan. Niiden tulisi olla laajoja mutta selkeitä. Samaan aikaan häikäisy ei voi koskettaa tai ylittää merikuninkaan hahmon väriä, joka on osa maisemaa.
Laiva
On mahdotonta kuvitella eepoksen "Sadko" kuvaa kuvaamatta päähenkilön merimatkaa. Juonen pääelementti on laiva. Laivan luonnos on tehty yksinkertaisella lyijykynällä, jossa käytetään pehmeää pyyhekumia elementtien korjaamiseen.

Vaiheittaiset ohjeet:
- Albumiarkin alareunaan on piirretty aaltoviiva.
- Pääelementti – tulevan aluksen runko – luodaan linjan yläpuolelle.
- Sitten rungon yläpuolella olevalle keskikentälle piirretään pystysuora akseli, josta tulee maston kiinnitys.
- Purje on kuvattu kahtena osana, jotka ovat yhtä kaukana keskiakselista.
- Aluksen runko on merkitty pystysuorilla viivoilla, mikä tekee materiaalista teksturoidumman ja luo vaikutelman, että se on tehty lankuista.
Sadkon hahmo kohoaa laivan ruorin lähelle. Laivalla hänen tulisi olla pukeutunut kauppiaan tavoin, hiustensa liehuvan tuulessa, hahmonsa ilmaisevan itsevarmuutta ja katsovan kaukaisuuteen.
Lisätäksesi piirustukseen näyttävyyttä, tehdäksesi siitä yksityiskohtaisemman ja täydellisemmän, voit kuvata arkkuja tai kultapusseja laivan kannen toisella puolella. Meri kuvataan useimmiten myrskyisänä, jolloin aallot peittävät osittain laivan rungon, mikä osoittaa myrskyn alkavan.
Merivaltakunta
Merenpohjassa tapahtuvat tapahtumat vaativat erityistä lähestymistapaa. Tässä on tarpeen kuvata erilaisia yksityiskohtia, jotka määrittävät kuulumisen merivaltakuntaan ja luovat illuusion veden alla olemisesta.
Juoni perustuu Sadkon ja tsaarin väliseen keskusteluun, jossa tsaari istuu valtaistuimella ja Sadko seisoo hänen edessään pitäen guslia käsissään.
Jos päähenkilö on kuvattu perinteisten ohjeiden mukaan, kuninkaan kuvan suoritusmuodossa on joitakin muutoksia. Viivaimen runko on tehty täyskorkeudeksi. Tässä tapauksessa voit piirtää hilseilevän hännän jalkojen sijaan tai piilottaa nämä yksityiskohdat leveän kuninkaallisen viitan alle.


Dpiirustuksen yksityiskohdat:
- Keskushahmojen ympärillä oleva kuva esittää pieniä kaloja. Kalan ruumis on muodostettu soikeasta, joka ulottuu viivoille pyrstöön ja päähän. Käytä pieniä lyijykynän vetoja ja hahmottele vaa'at.
- Kuva meritähdestä, rapuista ja merilevästä. ENämä elementit vaativat yksityiskohtaisen piirustuksen. Levät piirretään kuvan alareunasta alkaen, tähdet on kuvattu kaoottisessa järjestyksessä.
- Vedenalaisen maailman illuusion luominen. Yksinkertaisin tapa on kuvata pieniä ilmakuplia. Ne piirretään yhteen paikkaan nipuissa tai pienissä suihkulähteissä. Lisäksi vedenalaisen olemisen tunteen tulisi parantaa piirustuksen yleisen taustan väritystä. Tätä varten sinun on käytettävä erilaisia tekniikoita. Maalaa ensin piirustuksen pääosa ja sen kuivumisen jälkeen piirrä tausta ja pohja vaaleansinisellä maalilla.
Häät
Merivaltakunnassa olemisen teema jatkuu ehdotettujen häiden myötä. Tarinankertojat kertovat, että kuningas tarjosi Sadkolle naimisiin oman tyttärensä kanssa. Tälle tapahtumalle omistettu piirustus voi kuvata kuninkaan tytärtä ja nuorta kauppiasta. Hahmot voidaan sijoittaa albumiarkin keskelle, ja niiden ympärille sinun on kuvattava vedenalaisessa valtakunnassa olemisen ominaisuuksia.

Tytön hahmo tehdään useimmiten tummansinisinä tai vihreinä väreinä. Merikuninkaan tyttärellä on tummat hiukset, kirkkaanvihreät silmät ja selvästi vaalea iho. Tytön päähän he yleensä maalaavat tumman kultaisen tai meripihkan värisen kruunun.
Kaikilla maalauksessa käytetyillä maaleilla on hillitty sävy, joka korostaa merenpohjassa olemisen teemaa.
Sadkoa kuvataan perinteisesti guslin kanssa käsissään, koska juuri heidän takiaan hän päätyi eräänlaiseen kuninkaalliseen vankeuteen.
Jos piirustuksen tekijä haluaa osoittaa juonen jatkoa, gusli piirretään revittyjä naruja käyttäen symbolina Sadkon protestille vankeutta ja pakotettuja häitä vastaan.
Sadkon paluu
Eepoksen "Sadko" kuvitus, joka kertoo hänen paluustaan, koostuu monista elementeistä.
Keskeinen osa on laivan kuva, mutta yhtä tärkeää on piirtää ominaisuuksia, jotka osoittavat matkustajan lähestymistavan kotimaahansa Novgorodiin. Tätä varten he piirtävät etäältä tai läheltä paikallisen Kremlin kupoleja ja muureja ja kuvaavat kaavamaisesti ihmisiä, jotka odottavat laivan saapumista rannalle.
Tämä on monimutkainen ja pitkä työ, joka koostuu useista vaiheista.
Vaiheittaiset ohjeet:
- Albumiarkki on jaettava kolmeen osaan.
- Alareunassa on kuva laivasta, jonka kannella seisoo Sadko. Aluksen on täytynyt vetää purjeet, joissa aurinko on usein kuvattu slaavilaisiin kuulumisen symbolina.
- Piirroksen keskiosa on ranta, johon voit kaavamaisesti piirtää useita ihmisiä jäätyneinä odottaen. Eepoksen mukaan kauppiasta odottivat merenrannalla hänen perheensä ja lapsensa sekä paikalliset asukkaat, jotka olivat hänestä huolissaan.
- Ylin ja laajin osa on Novgorodin kuva. Kreml on piirretty kaavion mukaan, jossa seinien yläpuolelle kohoaa osa, jossa on porsaanreikiä ja kaltereita. Pääelementti on kuva temppeleistä, joissa on kultaiset kupolit; Joissakin tapauksissa piirustukseen on mahdollista sijoittaa kuva tuon ajan rakennuksille tyypillisistä puisista hirsimökeistä.
Eepos "Sadko" on merkittävä suullisen kansanperinteen teos, jonka venäläiset tarinankertojat ovat tallentaneet. Ajatus luoda temaattisia piirustuksia, jotka havainnollistavat tapahtumia ja kuvaavat tärkeimpiä juonilinjoja, on yleistynyt.
Video aiheesta: piirustukset eepokselle "Sadko"
Sadkon eepos: Historia, sisältö, piirustukset, elokuvasovitus:
