3D-volumetriset piirustukset pidetään vaikeimmin suoritettavina - akromaattiset sävyt lyijykynällä luovat varjoja ja visuaalisen läsnäolon vaikutuksen. Tällaiset mestariteokset vaativat pienten aksenttien yksityiskohtaista piirtämistä, hyvää abstraktia ja kehittynyttä ajattelua.
Aloitteleville taiteilijoille on mahdollista suorittaa kaikki viivojen ja varjostuksen peräkkäiset levitykset askel askeleelta. Realistisissa piirustuksissa tulisi olla selkeät rajat, ääriviivat ja tarvittaessa sujuvat sävyjen siirtymät. Tunneille tarvitset yksinkertaisen liuskekivikynän tai -kynän, tussin ääriviivojen piirtämiseen sekä valkoista tai ruutupaperia.
Kuinka saada piirustuksesta 3D-efekti
Yksinkertaisen piirroksen luomiseksi sinun on valittava oikea kuva. Tämä voi olla kuva labyrinttiviivoilla, eläin tai hyönteinen, sekä abstrakteja tulkintoja.












Alla olevaa esimerkkiä käytetään perhosen ääriviivojen vaiheittaisen piirtämisen tarkasteluun:
- Ensin sinun on valmisteltava paperi - suuren piirustusneliön mittasuhteet ovat 1:10.
- Piirustuksen rajat on tarpeen hahmotella, jotka vastaavat todellisia mittoja pienennetyssä projektiossa.
- Kun ääriviivat on piirretty, aksenttien tulisi olla yksityiskohtaisia. Yleensä tämä on yksityiskohtien piirtäminen ääriviivojen sisällä.
- Pääapuviivat on poistettava tai peitettävä. Tämä voidaan tehdä varjostamalla tai maalaamalla värillä.
- Kuva on täysin linjattu, värien epätarkkuudet on poistettu.
- Seuraavaksi on tärkeää soveltaa piirroksen varjoa oikein, jotta siitä tulee kolmiulotteinen. Tätä varten tarvitset vaaleanvärisen lyijykynän.
Varjon tulisi pudota piirustuksen apuviivoista. Visuaalisesti valo tulee sitä katsovasta henkilöstä. Näin ollen varjot vetäytyvät taustaan - ne ovat aina kooltaan pienempiä kuin solut. Seuraavaksi, piirustuksen ⅔ tasolla, sinun on leikattava perhosen yläosa pois. Valmiissa versiossa se näyttää siltä kuin se olisi elossa ja istuisi paperinpalalla.
3D-piirtäminen kynällä askel askeleelta aloittelijoille on helpompaa tehdä soluittain, luoden tyhjän kohdan.
Tällaisina hetkinä kannattaa miettiä etukäteen, mihin ja miten varjo putoaa, ja kummalta puolelta syvyysvaikutus on voimakkaampi. Esitetty versio käyttää kuoriutumistekniikkaa.
Ensin luodaan tulevan piirustuksen ääriviivat, minkä jälkeen syvemmät alueet on tummennettava:
- Alin kerros, syvin, tehdään käyttämällä täysvärisen päällekkäisyyden tekniikkaa.
- Kerrokset 2 ja 3 tulisi varjostaa vaaka- ja pystysuorien viivojen suuntaan.
- Kerrosten 2–4 valaisemattomat sivut on tummennettu vastaamaan alempaa pääkerrosta.

Varjostuksen perussääntö on, että monisävyisten varjojen reunat pysyvät aina kaksi sävyä tummempina kuin tummin alue.
3D-piirustusten piirtämisen säännöt
Volumetrisia tehosteita luotaessa on noudatettava useita sääntöjä, jotka auttavat myöhemmin säilyttämään koostumuksen tulevan kuvan syvyyden mittasuhteet ja mitat.
Säännöt ovat seuraavat:
- Kaksiulotteisessa tasossa, jossa on tilavuuselementtejä, tehtyjä piirustuksia kutsutaan projektioiksi tasoille. Kun siirrytään pois ja lähemmäksi, sen mitat muuttuvat aina.
- Projisointi on mahdotonta ilman perspektiiviä. Tämä on tarpeen piirustuksen kuvaamiseksi kulmassa, joka on myöhemmin aina pienempi. Taso toimii illuusorisen näön lyhentäjänä.
- Paperiarkin keskellä tulisi olla katselukulma, josta aloittaa. Sillä ei ole väliä, kummalla puolella piirros sijaitsee tasoon nähden, sen reunat tai sivut ovat aina valotasapainon keskellä.
- Tilojen kulmat ovat aina vääristyneet. Vain kapenevan tai levenevän näkökulman heijastuminen tasoon heijastuu.

Todellisuudessa ulottuvuuksia on olemassa vain kolme. Suunnitellaksesi sen paperille (2-ulotteinen tila), sinun on näytettävä 4-5 tasoa. Esimerkiksi 2 sivuseinää, lattia, katto ja piirustuksen keskikohta, jos se on tilan (syvyyden) perspektiivissä.
Kuinka välittää valo ja varjo oikein
Ennen piirustuksen luomista sinun on tehtävä luonnos, joka näyttää vääristyneeltä paperilla 3D-efektinä.

Ylhäältä katsottuna näkymä on tässä harkitsemisen arvoinen. Sävellystä sävellettäessä sivureunat kapenevat ja katselukulma on 120 astetta. Anamorfista kuvaa voidaan tarkastella vain yhdestä oikeasta pisteestä sen oikeassa tulkinnassa. Sama tapahtuu, kun katsoja näkee kuvan asfaltilla.

Vaaleat ja varjot liittyvät perspektiiviin. Mitä leveämpi katselukulma, sitä kapeampi näkökenttä on. Kuvan pituus muuttuu havaitsijan lähestyessä riippuen siitä, kuinka kaukana hän on. Siksi anamorfisia piirustuksia on aina tarkasteltava tietystä näkökulmasta.
3D-tekniikalla tehdyt lyijykynäpiirrokset on herätettävä eloon paitsi varjojen myös kohokohtien avulla. Aloittelevien taiteilijoiden on tärkeää tietää, että jos säteen projektiota sovelletaan vaiheittain, voidaan nähdä, kuinka valonsäde osuu esineeseen.

Arkissa näkyy vain kuva valon jäljitelmästä, joka osuu erilaisiin pintoihin, joiden läpi säde ei pääse. Siksi varjopistoke ilmestyy.
On myös tärkeää ottaa huomioon niiden reunojen läpinäkyvyysaste, joita pitkin säde lähestyy tangentiaalisesti:
- Kohteen tiheys - mitä korkeampi se on, sitä vähemmän puolivarjo putoaa perspektiivissä.
- Kiilto ja väri - mitä kirkkaampi se on, sitä suurempi on valonsäteiden heijastamisen todennäköisyys.
- Hajavalon määrä – jos valo osuu pilviseen päivään, kontrasti ja perspektiivi ovat alhaisemmat. Mitä tiheämpi säde ja mitä kirkkaampi valo, sitä selkeämpi piirroksen reuna näkyy.

Näin näyttää alue, joka ei ole alttiina valolle. Näkökulmasta paljastuu osa kentästä, joka on katsojalle näkyvissä. Jos muutat havaintopistettä, varjo pitenee ja liikkuu poispäin kohteesta pienemmän säteen ja kaltevuuskulman tangenttia pitkin.

Tällaisia tilanteita sattuu, kun fysiikan lakeja ei noudateta. Havaitun kohteen sijainnista riippuen varjon ja puolivarjon kulma voi muuttua. Jälkimmäinen ilmenee, jos katsoja vaihtaa näkökulmaa.

On myös otettava huomioon, että valonlähteitä voi olla useita, joista säteet putoavat esineeseen. Esimerkiksi huoneessa olevaa esinettä valaisee kolmen eri lampun valo – seinällä oleva seinävalaisin, kattolamput. Näin ollen sirontapisteitä on myös useita.

Suuntavalo osuu aina pisteeseen, josta se heijastuu. Piirustuksissa on usein varjossa olevia esineitä.
Jos säde ei osu näihin pisteisiin, näkyvän on oltava näkymätöntä:
- Varjoalueella on käsite "hajoavasta" valosta – se ei heijastu kokonaan, vaan putoaa valon absorptiopisteiden ulkopuolelle.
- Heijastusvaloa tulee siitä kohdasta, josta se putoaa, edellyttäen, että tarkkailija katsoo suoraan lähteeseen.
- Hajaheijastus on mahdollista olosuhteissa, joissa kohde on vääristynyt tai sillä on mikrorakenteinen pinta.

Myös muoto ja väri vaikuttavat varjojen muodostumiseen.

Jotkut esineet voivat imeä osan valosta ja päästää loput läpi. Tämä koskee kankaita ja ohuita esineitä. Tällainen varjo muodostuu säteestä, joka kulkee kohteen läpi.
Peilin säteen osumakohta ei ole itsenäinen. Pallossa on monia pieniä pintoja, jotka heijastavat valonsäteitä, mutta vain yksi niistä tietyssä paikassa kiinnittää tarkkailijan huomion.
Mestarikurssit aloittelijoille
Aloittelijoille tarkoitettu 3D-kynäpiirros askel askeleelta tulisi luoda merkitylle paperille, jotta projektio näkyy oikein.
Alla on joitakin tyypillisiä kuvia, jotka sopivat esimerkkeinä koulutukseen ja oppimiseen.
Sydän
Piirustus voidaan tehdä projektiolla kaukaiseen tai lähiperspektiiviin.
Ensin sinun on luotava rakenne ja merkittävä piirustuksen rajat:
- Paperille sinun on piirrettävä sydämen muotoinen kuva ja korostettava ääriviivat.
- Seuraavaksi sinun on merkittävä tason rajat - se on vääristynyt näkyvyyden keskipisteen kohdassa, jossa piirustus sijaitsee.
- Vaihe askeleelta sinun on maalattava niiden alueiden päälle, jotka ovat tiiviisti tason vieressä leikkauspisteissä.
- Tangentin varrella sinun on luotava varjoviivoja, jotka putoavat vasemmalta oikealle. Tämä luo valaistuksen ja varjojen muodostumisen vaikutuksen kohtaan, jossa säteet estyvät.
- Lopuksi sinun on merkittävä sydämen rajat, joihin valo osuu kokonaan.

Jotta piirustuksesta tulisi "elävä", on suositeltavaa varjostaa kynää sormella siirtymällä piirustuksen valaistun osan tummasta osasta, mikä luo voimakkaan valon leviämisen.
Reikä
Kolmiulotteisen reiän kuvaamiseksi sinun on piirrettävä ympyrä arkin keskelle.
Kuvion tilavuuden lisäämiseksi on tärkeää keskittää tarkkailijan katse kohtaan, jossa piirustuksen paksuus on näkyvissä:
- Korosta ympyrä mustalla määrittääksesi rajat.
- Jotta piirustukselle saadaan kolmiulotteisia ominaisuuksia, sinun on "litistettävä" ympyrä siinä osassa, joka on kauempana tarkkailijasta. Merkitse sitten kaukainen akseli lihavoituna kynällä.
- Tulkinnan helpottamiseksi voit lisätä suoria viivoja, jotka vääristyvät kohdasta, jossa ne tulevat reikään.
- Seuraavaksi sinun on lisättävä varjoja, mutta vain niihin kohtiin, joissa valon läpäisy on vähäisempää.

Varjo tulisi levittää sisältä ulospäin, sekoittaen viivojen jäljet tasaisesti.
Tikapuut
Monimutkaisin piirustus on neliulotteinen, jossa näkyvät kaikki neljä pääilmansuuntaa. Avaruuden vääristymästä huolimatta piirustus vaikuttaa vain paperilla kuvattuihin kolmeen näkyvään maailman osaan.
Sen luomiseen tarvitset:
- Piirrä vaakasuoran portaikon kaavio ja lisää lattian reunojen suuntaiset reunat, jotka muodostavat perspektiivin, joka kapenee kohti havaintopistettä.
- Seuraavaksi sinun on lisättävä viivoja pääreunojen väliin yhdistääksesi ne pystysuunnassa. Näin saadaan askel, joka on kuvattu puoli kierrosta.

Jotta piirustuksesta tulisi systemaattisempaa, kannattaa lisätä abstraktiota. – sen avulla voit näyttää portaikon kulman, joka näkyy 3D-visualisoinnissa.
Tätä varten tarvitset:
- Merkitse alue, josta piirustuksen tarkkailu on mahdotonta. Nämä voivat olla oviaukkoja, istutuksia.
- Vaikutuksen aikaansaamiseksi voit lisätä oven kokonaiskuvaan luodaksesi illuusion keskeneräisestä toiminnasta.
- Tärkeä askel on varjojen kohokohtien levittäminen. Ne tulisi sijoittaa kauas katsottuna - valo putoaa oikealta vasemmalle ja valaisee pinnan suorilla säteillä. Varjopuoli, joka pysyy tarkkailijalle näkyvissä, tummenee.

Tässä on tärkeää ottaa huomioon puolivarjot, jotka muodostuvat valon sironnan seurauksena, kun se osuu muihin esineisiin (kehyksen ulkopuolella).
Suppilo
Vääristynyt ympyrä antaa meille mahdollisuuden simuloida avaruuden liikettä – perspektiivi ei ole tässä sopiva, koska todellisuudessa tällaisia esineitä on vaikea näyttää ja esittää fysiikan näkökulmasta.
Ensin sinun on piirrettävä saman muotoinen ympyrä kuin reiän tapauksessa. Tarkkailijasta kaukaisimmalla puolella osa on vääristynyt ja sivut laajentuneet. Tässä tapauksessa ympyrällä on reunat ja maailmanosat. Jos otat ruutupaperiarkin ja taitat sen kartioksi, viivat vääristävät ympyränmuotoista tilaa, vaikka ne ovat yhdensuuntaiset.

Vääristymäkulman tulisi osoittaa, kuinka paljon vaakasuoran pinnan tila on kaareva suhteessa pystysuoraan pintaan. Lisäksi piirustuksessa tulisi olla varjoja – joissa useita viivoja on suunnattu yhteen pisteeseen.
Muut piirustukset
Kaunein kuvio on pisara. Sävellyksessä ei ole käytännössä lainkaan reunoja tai keskuksia, mikä vaikeuttaa taiteilijan työtä. Havaintopaikka on virtuaalinen visuaalinen alue, joka pysyy koskemattomana. Sen ympärille muodostuu tulevan pisaran ääriviivat, ja jossain keskellä on auringonvalon häikäisyjä. Mielenkiintoista on, että vesi heijastaa valoa ja osittain imee sitä itseensä.
Siksi piirustuksessa voi olla useita varjopisteitä:
- Reunat on aina korostettu tummalla sävyllä pisaran muodon osoittamiseksi.
- Kirkkaat kohokohdat ovat heijastunutta valoa ja siirtymävarjot ovat absorboitunutta sädettä, joka muodostaa pisaran sisällä olevan heijastuneen pinnan paksuuden.

Samaa periaatetta käyttäen voit piirtää pallomaisen pallon, joka on valmistettu lasista, vedestä tai metallista. Sileillä pinnoilla on kyky sirottaa valoa useisiin suuntiin niiden muodosta riippuen, joten tämä vivahde on otettava huomioon projektiota rakennettaessa.
Kuinka piirtää 3D-muotokuva
Aloittelijoille tarkoitettu 3D-kynäpiirros askel askeleelta voidaan piirtää muotokuvaustekniikalla. Tämä on laajin ja helpoin tutkimusalue, jolla sellaiset taiteilijat kuin Michelangelo, Leonardo da Vinci ja Rembrandt loivat mestariteoksia.
Kasvojen mittasuhteet
Jotta ilmeet, tunteet ja varjot voidaan välittää oikein ja kauniisti, sinun on luotava luonnos ja piirrettävä sen mukaan rinnakkaisuudet, jotka vastaavat silmien, kulmakarvojen, nenän ja huulten tasoja.

Seuraavaksi sinun on aloitettava symmetrisestä ristimäisestä käyrästä, vaikka todellisuudessa on olemassa mikä tahansa täysin tasaisilla piirteillä varustettu käyrä. Epäsymmetrian tulisi näyttää siistiltä ja näkyä yksityiskohdissa.
Sinun on myös piirrettävä silmille rinnakkainen linja, sijoitettava pystysuorat niin, että ne ovat yhtä kaukana keskeltä (nenästä). Sitten voit aloittaa yksityiskohtien, ääriviivojen piirtämisen ja varjojen levittämisen.
Rakentamisen ja asettelun perusperiaatteet
Kulmakarvojen linja on sijoitettava siten, että paperin mittasuhteet säilyvät malliin nähden.
Jos henkilöllä on eri kokoisia kasvonpiirteitä, on suositeltavaa korostaa niitä ei kynällä, vaan varjolla.
Silmän keskipisteen tulisi heijastua huulten kulman reunaan.
Jos piirrät diagonaalisen tangentin sieraimesta silmän ulkonurkkaan, saat suoran viivan.
Nyt voit aloittaa luonnostelun:
- Paikanna pupillin likimääräinen keskikohta. Sen pitäisi olla tumma, ja se toimii rinnakkaisena piirustuksena korville.
- Hiussäikeet tulisi piirtää kuten da Vinci, käyttäen muutamia määritteleviä viivoja.
- Kun kaikki yksityiskohdat on määritelty, voit poistaa apuviivat ja aloittaa yksityiskohtien piirtämisen.
Varjostus lyijykynällä tulisi tehdä vaiheittain kasvojen soikean tummimpien ja vaaleimpien osien korostamiseksi.
Yksityiskohtainen piirustus kasvoista
Kasvojen vaaleimpien alueiden tunnistamiseksi sinun on määritettävä, mitkä niistä ruskettuvat nopeimmin auringossa:
- otsa ja ohimolohko;
- nenän kylkiluu;
- poskipäät.

Nämä osat on vaalennettava valkoisella kynällä tai retusointia näillä alueilla on vältettävä kokonaan. Silmät ovat muodoltaan pallomaiset, mutta ne sijaitsevat kallon syvennyksessä. Ne peitetään ylhäältä päin yläluomella, jonka paksuus on verrattavissa lyijykynän paksuuteen.
Jos kasvot on kuvattu profiilissa, iiriksen on oltava yksityiskohtainen. Jotta aloitteleva taiteilija voi "nähdä" kaikki käyrät, on tarpeen piirtää visuaaliset käyräviivat ja niistä heijastua rinnakkaisia silmien ja nenän pohjaan.
Linjojen varrella voit määrittää, mitkä niistä poistetaan tarkkailijalta ja mitkä on korostettava. Oppilaan yksityiskohtien määrittäminen vaatii joitakin niksejä. On tärkeää ymmärtää, että tämä on peilipinta, joka ei ainoastaan heijasta valoa, vaan myös imee sen.

Alla oleva taulukko auttaa sinua ymmärtämään, miten piirretään tiettyjä pallomaisia esineitä:
| Pallotyyppi | Värikuva | |
| Peili, läpinäkyvä | Valaistuksen kannalta alueen tulisi olla pimeä ja heijastaa valoa. Varjon puolella se muuttuu vaaleammaksi. | Kiiltävä pinta heijastaa kirkkaita ja selkeitä kohokohtia, ja refleksit ovat käytännössä näkymättömiä. |
| Matta, läpinäkymätön | Valo jakautuu valo- ja varjolain mukaan: häikäisy, diffuusio ja tummuminen. | Varjo, puolivarjo ja refleksi ovat tummumispuolella. |
Refleksi on kuvattu siirtymäviivana varjosta puolivarjoon, joka osoittaa alueen rajat, jossa valonläpäisevyys pienenee.
Valonherkkyyttä on tarpeen avata vähitellen silmän ulkonurkasta alkaen. 3D-piirustus on oltava valmis. Sama pätee huulten ja nenän piirtämiseen - sinun on poistettava kaikki viivat ja varjostettava yksittäiset osat lyijykynällä. Aloittelijoille tällainen muotokuvagrafiikan kurssi saattaa tuntua laajalta ja monimutkaiselta, mutta tämä on vain perusta tulevalle mestariteokselle.
Video 3D-piirustuksista
Yksinkertainen 3D-kynäpiirustus askel askeleelta:
