Alkueläimet geometrisia muotoja lyijykynällä – minkä tahansa esineen piirtämisen alkuvaihe. Tietokoneella tehty mallinnus osoittaa tämän. Aivan kuten tietokoneen 3D-objektit sisältävät useita muotoja, kuva on jaettu muotoihin.
Geometristen kuvioiden rakentamisen ominaisuudet
Geometristen kuvioiden piirtäminen kynällä tapahtuu seuraavissa vaiheissa:
| Ei. | Vaihe | Kuvaus |
| 1 | Mallianalyysi | On tarpeen kuvitella hahmo pisteiden ja viivojen kehyksenä. Näkymättömien viivojen piirtäminen on tärkein metodologinen tekniikka, joka auttaa piirtämään monimutkaisia malleja. |
| 2 | Viivojen ja kärkipisteiden ääriviivat | Tätä varten sinun on tehtävä kevyitä liukuvia liikkeitä kynällä painamatta liikaa. |
| 3 | Näkyvien kylkiluiden nimitys | Katsojalle näkyvät viivat tulee piirtää yksityiskohtaisesti. Esimerkiksi jos on kuvattu pallo tai kartio, muodon reunat piirretään yksityiskohtaisesti. |
| 4 | Kuoriutuminen | Sitä voidaan käyttää varjojen sijainnin näyttämiseen. |
Kuoriutuminen
Kuoriutuminen on tärkeä elementti kolmiulotteisten esineiden kuvaamisessa. Sen avulla taiteilija välittää varjon.
Aloittelevan luojan tulisi muistaa seuraavat säännöt:
- Varjostus suoritetaan vain kohteen muodon mukaan. Joskus voit yhdistää kuoriutumisen, mikä auttaa vahvistamaan varjoa.
- Täyttö vetojen kanssa tulisi alkaa varjoalueista. Jos se on kuutio, yksi sen pinnoista tulee täyttää viivoilla, ja kuution reunat muodostavat valon ja varjon rajan. Pallon, sylinterin ja kartion tapauksessa rajat eivät ole selkeitä, vaan pikemminkin epätarkkoja.
- On parempi antaa etusija pystysuoralle varjostukselle. Sinun tulisi aloittaa läheltä ja siirtyä sitten pidemmälle – piirustuksen syvyyteen – samalla vähentäen kynän painetta. Tämä tekee vedosta kevyemmän ja tulee huomattavaksi, kuinka pinta vähitellen vetäytyy etäisyyteen.

- Valaistu alue tulisi varjostaa ulkopuolelta alkaen.
Valo ja varjo
Mikä tahansa varjo muodostuu, jos valonlähde on läsnä. Taiteilijan on etukäteen määritettävä, missä tarkalleen tämä lähde sijaitsee ja miltä puolelta säteet putoavat esineeseen. Jos sinulla on vaikeuksia valon ja varjon kanssa piirtäessäsi, sinun kannattaa harjoitella yksinkertaisella versiolla.
Voit käyttää yhtä kahdesta tekniikasta – varjostusta tai varjostusta. Ennen työskentelyä on suositeltavaa kytkeä valo päälle, joka suunnataan esineeseen. On myös tärkeää, ettei huoneessa ole muita, kirkkaampia valonlähteitä.
Aloittelevan taiteilijan tulisi muistaa, että piirustuksessa on seuraavat alueet:
| Juoni | Kuvaus |
| Häikäisy | Piirroksen osa, joka heijastaa lampun valoa tai auringonvalon sädettä. |
| Valo | Alueet, joita valaisevat suorassa kulmassa olevat säteet. |
| Puolivarjo | Valon ja varjon välissä sijaitsevat alueet. Niitä kutsutaan myös välivaiheiksi. |
| Varjo | Nämä eivät ole valaistuja alueita. |
| Refleksi | Tämä on lähellä olevien esineiden tuottama valaistu alue. Tulevan valon kirkkaudella on valtava merkitys: mitä kirkkaampi se on, sitä kylläisempi varjo on. |
| Putoava varjo | Hahmon varjo ympärillä olevalle. Esimerkiksi vaakasuoralla pinnalla, jolla hahmo sijaitsee, tai sen lähellä olevalla seinällä. |

On tärkeää osata löytää valon ja varjon raja. Sen muoto riippuu piirrettävästä kuvasta.Esimerkiksi pallolla tämä reuna on yksi ja kuutiolla toinen. Rajan löytämisen ongelmana on, että se on yleensä epäselvä. Joskus se on selvää: mitä kirkkaampi valo, sitä selkeämpi raja.
Esimerkiksi:
- jos katsot palloa kirkkaiden suorien säteiden alla, voit huomata, että valon ja varjon reunalla on mutka ja se näyttää soikealta;
- sylinterin tapauksessa reuna muuttuu suoraksi viivaksi;
- Kuutiossa tämä reuna kulkee suoraan reunaa pitkin.
Kuvataiteessa käytetään tekniikkaa nimeltä "chiaroscuro". Se perustuu valaistujen ja varjoisten alueiden vastakkainasetteluun. Keinotekoisessa valaistuksessa luodaan ympäristö, jossa valosta tulee liian kirkas ja varjosta liian tumma, mikä lisää kylläisyyttä ja terävyyttä.
Perspektiivipiirustus: Kuutio
Kun piirrät geometrisia kuvioita kynällä, sinun tulisi aloittaa kuutiosta.
Yleensä käytetään valkoista kipsimallia, jossa valo- ja varjo ovat selvästi näkyvissä. On parempi ostaa malli tai tehdä se itse; valokuvan käyttöä ei suositella.
Tarvitsemaasi kuvaa varten:
- Merkitse kuvion sijainti. Aseta se hieman arkin keskikohdan yläpuolelle, mutta sitä tulisi siirtää varjoaluetta kohti. Tämä edistää koostumuksen tasapainoa.
- Piirrä ensimmäinen pystysuora viiva. Tämä on kuution katsojaa lähimpänä oleva reuna. Lovien tulisi rajoittaa kuution korkeutta.
- Piirrä kuvion pohja. On tarpeen aloittaa näkyvistä viivoista, määrittämällä tarkasti niiden kaltevuuskulmat.
- Piirrä viivat yläreunassa. Ennen tätä on muistettava lineaarisen perspektiivin periaatteet. Yksi heistä sanoo: hahmojen näennäinen koko pienenee niiden liikkuessa poispäin. Horisonttiviiva sijaitsee silmien tasolla, mutta pään asennon muuttuessa tämä viiva voi nousta tai laskea.

- Määritä, miten kuvan sivureunat ovat pienentyneet.
- Piirrä kaukaiset viivat unohtamatta näkymättömiä viivoja.
- Kun olet suorittanut ja tarkistanut rakenteen, valitse lähimmät linjat. Mitä lähempänä ne ovat, sitä tummempia ne tulisi tehdä.
- Suorita varjostus. Täytä ensin varjoalueet siveltimellä ja siirry sitten valaistulle pinnalle. Lähikulma tulisi jättää varjostamatta ja kaukainen osa täytettäväksi kevyellä vedolla.
- Korosta muodon volyymia lisäämällä sävyaksentteja.
Geometristen pyörimiskappaleiden piirtäminen
Vallankumouksen geometriset kappaleet alkavat piirtää vasta kuution kuvan hallinnan jälkeen. Aluksi hahmot on kuvattu erikseen, sitten he kokeilevat asetelmaa.
Jotta voit piirtää monimutkaisia muotoja onnistuneesti, aloita yksinkertaisten muotojen kuvasta. Malleja voi ostaa kaupasta tai tehdä itse. Tätä varten käytetään pahvia tai paksua paperia.
Hahmoja ei voi korvata valokuvilla: kolmiulotteisten kuvioiden kopioiminen tasomaiselta pinnalta on merkityksetöntä eikä hyödyllistä.
Kartio
Sana "kartio" on kreikkalaista alkuperää. Se tarkoittaa "männynkäpyä". Hahmo sai tämän nimen, koska se muistuttaa käpyä tai lakkia.
Matemaattisesti tämä luku on symmetrinen kappale, joka muodostuu yhdestä pisteestä (kartion yläosasta) lähtevien ja tasaisen pinnan läpi kulkevien säteiden yhdistyessä.
Pohja on ympyrä. Jos asetat kartiomallin pohjallaan vaakasuoralle pinnalle ja katsot sitä sivulta, se näkyy silmiesi edessä kolmiona.
Kuitenkin riippuen siitä, mistä kulmasta kuvaa katsotaan, sen alaosa voi muuttua puoliympyräksi, joten kartiota kuvattaessa on otettava huomioon katselukulma. On myös tärkeää, kummalta puolelta valo osuu kuvaan myöhempää varjostusta varten.

Piirtääksesi kartion kolmiulotteisen geometrisen kuvan kynällä, sinun tulee tehdä seuraavaa:
- Merkitse kuvan sijainti ja koko, joka ei saa olla liian pieni tai päinvastoin liian suuri. Kartio sijaitsee levyn keskiosan yläpuolella: sen yläosa on optisesti kevyempi suuremman vapaan tilan vuoksi.
- Merkitse kuvan yläreuna ja piirrä vaakasuora viiva. Se toimii pohjan akselina.
- Merkitse pohjan leveys lovilla.
- Piirrä pystysuora viiva kuvion keskipisteen läpi.
- Yhdistä kärkipisteet pohjaan.
- Tee ulkoviivoista visuaalisesti kauempana katsojasta tekemällä niistä vaaleampia.
- Rakenna ellipsi: tilavuuden välittämiseksi soikean lähiosan tulisi olla tummempi.
- Jatka äänenvoimakkuuden parissa työskentelyä. Voit tehdä tämän etsimällä varjon ja valon rajan kuvan yläosasta ja siirtymällä pohjaan. Viivan yläosan tulee olla selkeä ja sen kaukaisen reunan vaaleampi.
- Levitä varjostusta liikkuen pystysuunnassa ylhäältä pohjaan. Voit välittää muodon paremmin lisäämällä vaakasuoran varjostuksen.
- Valon ja varjon kontrastin osoittamiseksi tee yläosasta vaaleampi. Korosta varjoosa vaakasuorasta pinnasta, jolle kuva on asennettu.
Sylinteri
Sylinterillä on kaksi pohjaa - alempi ja ylempi. Molemmat ovat muodoltaan pyöreitä ja kooltaan täysin yhtä suuria. Sylinterin generatriisi on pystysuora viiva, joka sijaitsee kohtisuorassa pohjaan nähden.

Geometristen kuvioiden piirtäminen lyijykynällä sylinterin muodossa suoritetaan seuraavassa järjestyksessä:
- Merkitse arkille esineen sijainti ja paljasta lomakkeen tilavuus vaalealla varjostuksella. Älä paina kynää liian kovaa, varsinkin kun piirrät apuviivoja. On parempi pitää pyyhekumin käyttö minimissä.
- Määritä kuvion korkeus ja leveys.
- Piirrä akseli. Sen pitäisi jakaa luku puoliksi.
- Varmista, että ylin ellipsi on hieman pienempi. Mallia tarkasteltaessa on helppo huomata, että ylempi pohja on vähemmän käytössä.
- Siirrytään työskentelemään valon ja varjon kanssa. Sen reuna piirretään pystysuunnassa yhdestä pohjasta toiseen. Kun otetaan huomioon muodonmuutoksen tasaisuus, tee reunasta epäselvä. Vedon tulee olla pystysuora. Poistetut alueet tummuvat valossa ja vaalenevat varjossa. Ylempi ellipsi putoaa puolivarjon alueelle, jos valonlähde on sivulta.
- Määritä lomake. Tätä tarkoitusta varten käytetään vaakasuuntaista varjostusta. Koska yläosa on lähellä valoa, sen pitäisi olla hieman vaaleampi.
Pallo
Palloa pidetään yksinkertaisimpana hahmona, eikä ole syyttä, että kaikki planeetat ja tähdet saavat tämän muodon luonnonvoimien vaikutuksesta. Pallon kuvaaminen ei kuitenkaan ole helppo tehtävä.
Ensimmäiset vaikeudet voivat ilmetä ympyrän piirtämisessä, sitten on käsiteltävä vakavia ongelmia, jotka ilmenevät varjostuksen aikana.

Ennen työskentelyä on suositeltavaa valaista pallomalli pehmeällä valolla. Tässä tapauksessa ei ole kovia varjoja, mikä yksinkertaistaa tehtävää huomattavasti.
Pallon nostamisen järjestys on seuraava:
- Piirrä ympyrä, josta tulee kuvion perusta. Piirrä viiva paperin keskelle ja aseta piste tämän viivan keskelle. Piirrä sen läpi toinen viiva, kohtisuorassa ensimmäiseen. Näitä viivoja piirrettäessä sinun ei tarvitse painaa kynää kovaa.
Viivojen ääripisteet on yhdistettävä ympyrän muodostamiseksi. - Levitä varjoja. Sinun on määritettävä, mistä valo tulee, ja sijoitettava piste valaistuimpaan kohtaan. Varjon leveys tulee merkitä varjostuksella.
- Piirrä kuvion keskipisteen läpi halkaisija kohtisuoraan valonsäteisiin nähden.
- Piirrä halkaisijan perusteella ellipsi. Se merkitsee valon ja varjon rajoja.
- Kuvion pinta on ehdollisesti jaettu useisiin alueisiin valaistusasteesta riippuen. Vaalein alue on kohokohta, se voidaan jättää maalaamatta. Sen ympärillä on valopilkku, ja sitten se vähitellen muuttuu varjoksi. Varjo tulisi kuvata kaarevilla vedoilla.

Asetusten piirtämiseen geometrisista muodoista tarvitset:
- Valmistele 3–4 hahmoa, joilla on erilaiset ominaisuudet. Se voi olla esimerkiksi kuutio, pallo ja sylinteri.
- Aseta hahmot ja valmistele kankaan verho, jonka päällä ne seisovat.
- Luo rauhallinen, hajautettu valaistus.
- Valitse piirustuskulma. Olisi parempi, jos se olisi edestäpäin.
- Päätä piirustuksen sijainti ja aloita työ.
Aloittelevalle taiteilijalle geometristen muotojen piirtäminen kynällä on kuin aakkosten oppimista kielen oppijalle. Tämä koulutus auttaa tulevaisuudessa luotaessa monimutkaisia kuvioita ja sävellyksiä paperille.
Video geometristen muotojen piirtämisestä
Geometristen muotojen piirtäminen lyijykynällä:
