Lasten on helpompi oppia piirtämään, jos heillä on silmiensä edessä alkuperäinen kuva, josta heidän pitäisi saada kopio työn tuloksena. Aloitteleville taiteilijoille jännittävin prosessi on ehdottomasti sarjakuvahahmon tai eläimen piirtäminen.
Yksinkertaisin vaihtoehto toisessa tapauksessa on lehmä. Tämä kuva, valitusta tyylistä riippumatta, koostuu enimmäkseen geometrisista muodoista, jotka kaikenikäisten lasten on helppo kopioida.
Mitä tarvitset lehmän piirtämiseen?
Lehmän piirtäminen (lapsille on mielenkiintoisempaa piirtää maaleilla, mutta jos kuvataidetunnit ovat opettavaisia eivätkä viihdyttäviä, työssä tulisi käyttää yksinkertaisia lyijykynät) vaatii sen luomisen.
Vieritä:
- joukko yksinkertaisia lyijykyniä, jotka eroavat toisistaan lyijyn kovuudessa (erilaisia paperitarvikkeita tarvitaan ääriviivojen korkealaatuiseen piirtämiseen (kova lyijykynä), sen sisällä olevan tilan täyttämiseen (pehmeä lyijykynä, helppo sävyttää) sekä sellaisten toissijaisten esineiden piirtämiseen, joilla ei ole suurta merkitystä kokonaiskoostumukselle (keskikokoiset lyijykynät);
- värikynät, huopakynät tai tussit (jos nuori taiteilija mieluummin luo värillisiä kuvia);

- paksu paperi tai valkoinen pahvi (on välttämätöntä käyttää paksua pohjaa, koska ohuena se voi repeytyä ensimmäisellä kerralla, kun käytät pyyhekumia virheellisesti piirrettyjen viivojen poistamiseen);
- sapluunat (tarvitaan 4–6-vuotiaille lapsille, joilla ei ole aiempaa kokemusta kuvien luomisesta. Sapluunoina voit käyttää kuviota, joka auttaa piirtämään eläimen perusmuodon tai leikkaamaan neliöitä, ympyröitä tai kolmioita, joiden avulla piirustusta voidaan yksityiskohtaisesti muokata);
- pyyhekumi (on tärkeää, että pyyhekumi sopii mukavasti lapsen käteen. Muuten, jos sitä käytetään väärin, taiteilija voi paitsi pilata työnsä, myös repiä käytetyn paperiarkin);
- viivain, teroitin, kompassi ja muut paperitarvikkeet (tarvittavien työkalujen luettelo tulisi vaihdella lapsen iän ja hänen olemassa olevien kuvataiteellisten taitojensa mukaan).
Helppo lyijykynäpiirros lehmästä. Yksityiskohtaiset ohjeet lapsille ja aloittelijoille
Työprosessin asianmukainen organisointi edellyttää lehmän kuvan vaiheittaista luomista.
Yleiset suuntaviivat
Eläimen kehon yleisten ääriviivojen kuvaamiseksi on välttämätöntä:
- Määritä käyttämäsi paperiarkin keskipiste.
- Keskeltä pitäen sinun tulee piirtää kaksi diagonaaliviivaa, jotka leikkaavat osoitetulla alueella.

- Seuraavaksi sinun on yhdistettävä kaavamaisesti esitettyjen viivojen äärimmäiset pisteet, jolloin vain sivureunat jäävät auki.
- Piirrä ympyrät sivuille siten, että alkuperäisten viivojen äärimmäiset pisteet ovat niiden reunoilla.

Valmis.
Pään, vartalon ja jalkojen ensimmäiset ääriviivat
Pään, vartalon ja jalkojen ääriviivojen luomiseksi sinun tulee:
- Astu taaksepäin vasemmalla olevasta ympyrästä 1-2 cm ja piirrä sitten pieni ympyrä, noin 3 kertaa pienempi kuin pääkuvio.

- Piirrä tämän ympyrän alareunasta kaksi lyhyttä suoraa viivaa alaspäin ja piirrä sitten toinen ympyrä, jonka säde on puolet pienempi (eläimen pää ja kuono).

- Piirrä piirretyn ääriviivan alareunasta 3-5 cm etäisyydellä pieniä ympyröitä, jotka sijaitsevat pystysuunnassa ja yhdistävät ne suorilla viivoilla (jaloilla).
Piirustusten yksityiskohdat
Tuloksena olevan kuvan yksityiskohtien määrittämiseksi sinun on:
- Poista leikkaavat diagonaalit sekä vasemman soikean oikea reuna ja oikean vasen reuna. Piirrä eläimen ruumiin ääriviivat uudelleen.

- Kuvaa lehmän jalat sekä kaula, joka yhdistää vartalon päähän, käyttämällä tasaisesti kaarevia viivoja.
- Seuraavaksi sinun täytyy piirtää lehmän häntä, sarvet, nenä, kaviot, utare ja silmät.

- Piirrä piirustuksen pääosien ääriviivat uudelleen.
Väritys
Lehmän värittämiseksi on suositeltavaa piirtää ensin kuva sen vartaloon (useimmiten nämä ovat satunnaisen kokoisia täpliä, jotka sijaitsevat mielivaltaisella etäisyydellä toisistaan) ja merkitä myös sen ihon helpotus.

Tuloksena oleva kuva tulee värjätä ruskealla lyijykynällä tai tussilla vaaleissa ja tummissa sävyissä. Jos lapsellasi on käsillä vain yksi ruskea lyijykynä, voit ehdottaa, että hän käyttää eri painetta työvälineeseen piirtäessään kuvan yksittäisiä osia.
Lehmän piirtäminen vaiheittain maalilla. Mestarikurssi aloitteleville taiteilijoille
Lehmän piirtäminen (lapsille työtyylillä ei ole juurikaan merkitystä), sitä ei suositella maalattavaksi heti. Lapsi ei psyykeensä ikään liittyvien ominaisuuksien vuoksi halua odottaa kuvan ääriviivojen kuivumista, mikä voi pilata työn lopputuloksen.
On suositeltavaa piirtää eläin ensin lyijykynällä ja sitten värittää ääriviivojen sisällä oleva tila halutun värisillä maaleilla.
Peruspiirteet tulisi luoda seuraavasti:
- Piirrä paperiarkin keskelle voimakkaasti oikealle kaartuva puoliympyrä siten, että käyrä peittää suurimman osan työtason oikeasta reunasta.
- Yhdistä puoliympyrän äärimmäiset pisteet soikean muodostamiseksi. Säädä soikean reunat kaareviksi viivoiksi, jolloin kuva on samanlainen kuin lehmän pään ääriviivat (yläosan tulisi olla kapeampi kuin alaosan).
- Jaa soikean sisäosa kahteen osaan vaakasuoralla käyrällä.
- Piirrä soikean sisäpuolelle yläosaan kaksi identtistä pientä ympyrää (silmät).
- Piirrä jakokäyrän alle kaksi minkä tahansa muotoista pyöreää kuviota (sieraimet).
- Piirrä lehmän kuonon alareuna (hieman alaspäin kaartuva puoliympyrä) sierainten alle.
- Piirrä pääsoikean (pään) yläreunasta kaksi saman kokoista pientä kolmiota (sarvet).
- Sarvien alareunoista piirrä soikeita, joiden sivureuna on hieman terävä ja jotka on suunnattu työtason (korvien) vastakkaisiin rajoihin.
- Jaa korvien sisäpinta kahtia hieman kaarevalla viivalla.
- Piirrä pupillit ja silmäluomet silmänympärysihon sisäpuolelle. Piirrä sivureunoista tasaisesti kaarevat viivat (ripset).
- Piirrä eläimen jalat vartalon alaosaan kahdeksalla pystysuoralla viivalla, jotka on ryhmitelty kahteen.
- Piirrä takajalkoihin utare (alaspäin ulottuva puoliympyrä, jossa on siksak-ääriviiva).

- Piirrä lehmän häntä tupsulla vartalon sivulle (oikealle).
- Lisää halutessasi kuvaan yksityiskohtia.
- Väritä tuloksena oleva kuva.
Mustavalkoisia ja värillisiä lehmän piirustusideoita kopiointiin kynillä ja maaleilla
Lapsille tarkoitettu lehmän piirustus voi olla realistinen tai näyttää kuvan kaltaiselta kuuluisan tietokonepelin tyyliin. On suositeltavaa valita tietty versio alkuperäisestä nuoren taiteilijan iän ja kiinnostuksen kohteiden perusteella.
Hauska sarjakuvahahmo
Pienimmille on mielenkiintoista piirtää sarjakuvalehmä, joka suorittaa iloisen tanssin kahdella jalalla:
| Alkuperäinen kuva lehmästä | Jäljitysalgoritmi |
![]() | 1. Etsi käytetyn paperiarkin pinnan keskipiste. 2. Mittaa yhtä suuri etäisyys ylös ja alas keskeltä piirtääksesi kaksi yhtä suurta ympyrää. 3. Piirrä kaksi suoraa viivaa ylemmän ympyrän alareunasta ja jatka niitä alemman ympyrän sivuttaisiin ulkoneviin pisteisiin. 4. Poista alemman ympyrän (vartalon) yläreuna pyyhekumilla. 5. Piirrä vartalon alaosaan kaksi pientä pitkänomaista kolmiota asettamalla ne hieman vinottain toisiinsa nähden. Kuvioiden on oltava identtiset. 6. Piirrä kolmioiden alareunaan yksi puoliympyrä (eläimen kavioiden ääriviivat). 7. Piirrä vartalon ääriviivan sisäpuolelle 1-2 cm taaksepäin alareunasta ylöspäin ja piirrä soikea (utare). 8. Piirrä vartalon sivureunoista 2 kaarevaa viivaa ylös ja alas toistaen tarkalleen toistensa käyrät (etujalat). 9. Piirrä etujalkojen ääripäihin, sisäpuolelle, hieman kaarevat puoliympyrät (kavioiden ääriviivat). 10. Piirrä ylemmän ympyrän (pään) yläreunaan kaksi pientä kolmiota (sarvet) ja pieniä identtisiä teräviä soikeita, joiden reunat on suunnattu työtason (korvien) oikealle ja vasemmalle reunalle. 11. Piirrä korvien ääriviivat uudelleen kuvan pääviivojen sisäpuolelle. 12. Pään sisäpuolelle, alareunasta, piirrä ylöspäin kaareva puoliympyrä, jonka yläosaan piirrä 2 pientä ympyrää (sieraimet) ja niiden alle alaspäin kaareva puoliympyrä (suu). 13. Lisää kuvaan yksityiskohtia piirtämällä nännit, kello, pupillit, ripset ja lehmän ihon kohokuvio. |
Lehmä Minecraftista
Lehmä on yksi suositun Minecraft-pelin päähahmoista, mikä selittää sen kanssa tehtyjen piirustusten suosion tietokonegrafiikan tyyliin 10–13-vuotiaiden teini-ikäisten keskuudessa.
| Alkuperäinen kuva lehmästä | Jäljitysalgoritmi |
![]() | 1. Piirrä työtasolle suuri kuusikulmio niin, että se vie lähes kaiken tilan käytetyn paperiarkin keskiosan (lehmän pään) vasemmalle puolelle. 2. Piirrä sivu- ja alareunoista useita suoria viivoja (joista joidenkin tulee olla kohtisuorassa) niin, että tuloksena on suorakulmio, joka sijaitsee vaakasuorassa lehmän pään (eläimen vartalon) takana. 3. Jaa lehmän ruumiin sisäpuoli kahteen osaan suoralla viivalla. 4. Kuusikulmion alakulmasta sinun on piirrettävä suora pystysuora viiva ylöspäin asettamalla sen äärimmäinen piste suunnilleen kuvan sisäosan keskelle. 5. Piirrä kuusikulmion sivukulmista suorat viivat pystysuoran reunaan. 6. Piirrä sisäviivan viivojen leikkauspisteen oikealle puolelle suorakulmio asettamalla se pystysuoraan (sarvi). 7. Merkitse kolmiulotteisen kuvion (suorakulmion) reunat piirtämällä viivoja sen sisään. 8. Piirrä kuusikulmion vasemman sivukulman alueelle, yläreunaan, toinen pystysuora suorakulmio. Anna kuvalle tilavuus piirtämällä sen sisäreunat (sarvet). 9. Piirrä pitkänomaisia suorakulmioita (lehmän jalat) vartalon ja pään ääriviivojen alapuolelle. 10. Lisää jalkoihin volyymia piirtämällä geometristen muotojen sisäreunat. 11. Piirrä kuusikulmion sisäpuolelle vasemmalle puolelle neliö pohjasta (lehmän suu) ja piirrä sen päälle kaksi pientä identtistä suorakulmiota, jotka sijaitsevat vaakasuunnassa. 12. Lisää kuvaan yksityiskohtia piirtämällä täpliä eläimen kehoon, pupilleihin ja hampaisiin. |
Lehmän pää
Lapsille lehmän piirtämisen vaikein osa on yleensä eläimen pään piirtäminen. Jotta tämä vaikeus ei estäisi nuorta taiteilijaa taiteesta, ennen monimutkaisen kuvan parissa työskentelyn aloittamista on suositeltavaa antaa hänelle mahdollisuus harjoitella eläimen ruumiinosan piirtämistä erikseen.
| Alkuperäinen kuva lehmästä | Jäljitysalgoritmi |
![]() | 1. Piirrä työtason keskelle kaksi kohtisuoraa viivaa, jotka auttavat lasta myöhemmin navigoimaan työtasossa. 2. Piirrä puoliympyrä, jonka alaosaan on mahdollisimman tasaiset mutkat, ottaen pystysuoran keskiakseliksi. Puoliympyrän äärimmäisten pisteiden tulisi sijaita samalla tasolla (eläimen kuonon ääriviivat). 3. Piirrä puoliympyrän äärimmäisistä pisteistä kaksi soikeaa, jotka ovat hieman teräviä reunoista. Soikiot on asetettava vaakasuoraan siten, että hahmojen terävät osat osoittavat vastakkaisiin suuntiin (lehmän korvat). 4. Yhdistä korvien äärimmäiset kohdat ylöspäin kaarevaan puoliympyrään (lehmän pään yläreuna). 5. Piirrä ylemmästä puoliympyrästä kaksi saman kokoista pyöristettyä kolmiota (lehmän sarvet). 6. Päälinjan sisäpuolelle, astuen 3–5 cm lehmän pään alareunasta taaksepäin, piirrä keskelle (eläimen kuono) tasaisesti kaareva puoliympyrä. 7. Piirrä kuonon sisäpuolelle kaksi pientä soikeaa, jotka on maalattava mustaksi sisältä (lehmän sieraimet). 8. Piirrä puoliympyrä, jossa on alaspäin taivutettu muoto sierainten alle. Säädä puoliympyrän ääriviivat niin, että se koostuu kahdesta pienestä puoliympyrästä (lehmän suu). 9. Astu 1–2 cm taaksepäin lehmän kuonosta ja piirrä sitten kaksi pientä mustaa ympyrää (silmää) samalle tasolle. Piirrä kohokohdat ympyröiden sisäpuolelle. 10. Piirrä piirrettyjen silmien reunoista useita lyhyitä suoria viivoja (ripset). 11. Piirrä vaakasuora viiva silmien väliin. 12. Piirrä lyhyet vinot viivat (kulmakarvat) silmien yläpuolelle. 13. Piirrä siksak-viiva (lehmän eturauta) eläimen kuonon yläosaan. |
Lehmä liikkeessä
Liikkuvaa lehmää tarjotaan yleensä piirrettäväksi 8–12-vuotiaille lapsille. Tänä aikana nuoret taiteilijat pystyvät jo henkisesti miettimään, miten eläimen ruumiinosien sijainnin tulisi muuttua, kun lehmä liikkuu paikasta toiseen.
| Alkuperäinen kuva lehmästä | Jäljitysalgoritmi |
![]() | 1. Jaa työtaso visuaalisesti kahteen puolikkaaseen pystysuoralla viivalla. 2. Piirrä paperiarkin vasemmalle puolelle soikea muoto, joka vie suurimman osan vapaasta tilasta. 3. Säädä kuvan ääriviivoja niin, että sen yläreunat ovat keskeltä hieman alaspäin kaarevat. Soikean vasemman puolen tulisi olla noin 1,5 kertaa kapeampi kuin oikean puolen. 4. Piirrä eläimen vartalon oikean reunan alimmasta ja korkeimmasta kohdasta kaksi vinoviivaa, jotka kapenevat alaspäin. 5. Piirrä viivojen ääripäihin pieni soikea, joka on hieman alaspäin (lehmän pää) osoittava. 6. Piirrä eläimen vartalon sisään pitkänomaisia soikioita asettamalla ne pystysuoraan. Yksi soikea on sijoitettava kuvan vasempaan reunaan, toinen oikeaan. Suorien viivojen äärimmäisten alempien pisteiden tulisi ulottua soikean ulkopuolelle enintään 1-2 cm (lehmän jalkojen yläosa). 7. Piirrä aiemmin piirretyn pään sisäpuolelle, sen yläosaan, alaspäin kaareva puoliympyrä. 8. Piirrä puoliympyrän sivupisteistä kaksi pientä identtistä kolmiota ylöspäin (sarvet). 9. Piirrä oikean sarven oikealle puolelle ja myös vasemman sarven vasemmalle puolelle pystysuoraan sijoitettu, hieman terävä soikea (korvat). 10. Piirrä pään alaosaan myös puoliympyrä (lehmän kuono). 11. Piirrä häntä pääpuoliympyrän (rungon) vasemmalle puolelle. 12. Laajenna lehmän yläjalkojen ääriviivoina toimivat soikeat muodot suorilla viivoilla. 13. Lisää kuvaan yksityiskohtia lisäämällä silmät, suu, iholle pilkkuja ja heinää syömään aikovaa lehmää ympäröiviä toissijaisia esineitä. |
Eläin niityllä
Niityllä laiduntava lehmä voidaan piirtää näin:
| Alkuperäinen kuva lehmästä | Jäljitysalgoritmi |
![]() | 1. Piirrä työtason keskelle pyöristetty soikio (lehmän ruumis). 2. Piirrä soikean vasemmalle puolelle toinen, kolme kertaa pienempi kuin ensimmäinen (lehmän pää). 3. Piirrä pään alaosaan puoliympyrä käyttämällä keskeltä (eläimen kuono) alaspäin kaartuvaa viivaa. 4. Piirrä puoliympyrän sisäpuolelle kaksi mustaa pistettä (sieraimet) lähelle sen ääriviivoja. 5. Piirrä puoliympyrän yläpuolelle, samalle tasolle, 2 pientä soikeaa (silmää). Maalaa silmät. 6. Piirrä ympyrä toisen silmän ympärille, jonka ääriviivojen tulisi olla hieman kaareva. 7. Piirrä pään yläosaan pieni pilvi aaltoilevalla viivalla, jonka reunoja pitkin piirrä pieniä saman kokoisia kolmioita (sarvet). 8. Piirrä sarvien alle terävät soikiomuotoiset muodot, jotka osoittavat niiden terävät reunat vastakkaisiin suuntiin toisistaan (eläimen korvat). 9. Piirrä pääsoikean alareunasta 8 suoraa viivaa ryhmittelemällä ne kahteen, jotka sijaitsevat 2–4 cm etäisyydellä toisistaan (lehmän jalat). 10. Lisää kuvaan yksityiskohtia piirtämällä lehmän häntä, kaviot ja utare. 11. Piirrä eläimen kuonon eteen ja sen jalkoihin ruohoa siksakilla ja pyöristetyillä viivoilla. 12. Piirrä pilvi ja aurinko tuloksena olevan lehmän kuvan yläpuolelle käyttäen yksinkertaisia geometrisia muotoja. |
Kuva maatilalla
Maatilalla oleva lehmä voidaan kuvata näin:
| Alkuperäinen kuva lehmästä | Jäljitysalgoritmi |
![]() | 1. Merkitse horisonttiviiva jakamalla työtaso kahteen osaan hieman ylöspäin kaarevalla viivalla, jossa ylemmän alueen tulisi olla puolet alemman alueen koosta. 2. Piirrä alaosaan lehmä, joka kuvaa sen ruumiinosia yksinkertaisilla geometrisilla kuvioilla (vartalo on vaakasuorassa sijaitseva soikea, pää on pystysuunnassa sijaitseva soikea, jalat ovat pitkänomaisia suorakulmioita ja niin edelleen). 3. Piirrä pieni puoliympyrä lehmän pään sisäpuolelle alaosaan (eläimen kuono). 4. Piirrä tämän puoliympyrän sisäpuolelle kaksi lyhyttä viivaa (lehmän sieraimet). 5. Piirrä lehmän silmät puoliympyrän yläpuolelle (2 samanlaista pientä ympyrää). 6. Piirrä eläimen sarvet ja korvat pään päälle ja kuvaa häntä takana. 7. Täytä eläimen kehon sisäpinta ympyröillä, joissa on sumeat ääriviivat, asettamalla ne satunnaisesti. 8. Lisää kuvaan yksityiskohtia piirtämällä eläimen ympärillä olevia esineitä – talo (suorakulmiot, neliöt, kolmiot), ruoho (lyhyet suorat viivat), järvi (hieman kaareva viiva, joka sulkeutuu ympyräksi). |
Realistinen kuva
Valtaosassa tapauksista lapset osaavat piirtää lehmän realistiseen tyyliin vasta 8–10-vuotiaana, edellyttäen että heillä on perustason kuvataiteen taidot.
Voit luoda tällaisen kuvan noudattamalla seuraavia ohjeita:
| Alkuperäinen kuva lehmästä | Jäljitysalgoritmi |
![]() | 1. Piirrä työtason keskiosaan soikio (eläimen ruumis). 2. Säädä kuvan ääriviivoja niin, että sen oikea puoli on noin kaksi kertaa kapeampi kuin vasen. |
| 3. Astu 1 cm taaksepäin vasemmalle soikean vasemmasta reunasta ja piirrä toinen soikea, 3-4 kertaa pienempi kuin pääsoikea (lehmän pää).
4. Yhdistä kaksi hahmoa sileillä viivoilla (kaula). 5. Piirrä sarvet pään päälle lyhyillä kaarevilla viivoilla, jotka on yhdistetty toisiinsa yhdessä pisteessä. 6. Piirrä sarvien viereen lehmän korvat hieman terävillä soikioilla. 7. Piirrä soikean (pään) sisäpuolelle alaosaan pieni puoliympyrä (eläimen kuono). 8. Piirrä sieraimet puoliympyrän sisään (2 mustaa pistettä). 9. Kuvaa pääsoikean sisällä eläimen etu- ja takajalat ikään kuin lehmä olisi katsojaa kohti vasemmalla kyljellään. 10. Lisää kuvaan yksityiskohtia piirtämällä häntä, kaviot ja täplät lehmän iholle. |
Lapsille lehmän piirtämisen luominen voi olla hyödyllistä paitsi heidän luovan potentiaalinsa paljastamisen ja taiteellisten kykyjen kehittämisen kannalta. Tällaiset aktiviteetit auttavat lasta tutkimaan ympäröivää maailmaa, oppimaan eläinten ruumiinosien nimet ja niiden tarkoituksen tosielämässä.
Video lehmän piirtämisestä
Helppo tapa piirtää lehmä:







