Visuaalisesti tilavuuskuvat näyttävät kiehtovilta ja erittäin realistisilta. Aloittelijoille on helpompaa luoda 3D-kuvia piirustuksia, keskittyen soluihin. Tämä tarkoittaa, että sinun ei tarvitse olla taiteellinen lahjakas luodaksesi epätavallisia ja erittäin luovia kuvia. Tällaiset illuusioteokset kirjaimellisesti "rikkovat" aivot ja pakottavat katsomaan esineitä täysin eri näkökulmasta. Tällaisten mestariteosten luomisen oppiminen on hyvin yksinkertaista, tärkeintä on ymmärtää perusasiat.
Mitä tarvitaan kolmiulotteiseen kuvaan
Epätavallisten kuvien luomiseksi on suositeltavaa käyttää seuraavia materiaaleja ja työkaluja.
| Materiaalit ja työkalut | Ominaisuudet |
| Kuulakärkikynä tai geelikynä | Sen ansiosta kuvasta tulee erittäin selkeä ja mielenkiintoinen. Mutta sitä on vaikea poistaa, joten on parempi olla tekemättä virheitä piirustusprosessissa. |
| Yksinkertainen lyijykynä | Jos aiot käyttää kynää, etusijalle tulisi asettaa keskikovuustyökalut. |
| Pyyhekumi | Voit korjata virheitä tai virheellisiä viivoja. Jos aiot piirtää kynällä, tarvitset erityisen kovan pyyhekumin, joka voi pyyhkiä musteen pois. |
| Viivoitettuja tai ruudutettuja muistikirjan arkkeja | Jos haluat luoda suuremman kuvan, voit viivoittaa tavallisen A4-arkin. |
Voit käyttää myös tusseja tai värikyniä. Mutta kolmiulotteisia piirustuksia luodaan hyvin harvoin maaleilla, koska vesiväreillä on erittäin vaikea luoda selkeitä viivoja.
Piirustussäännöt
Solujen 3D-piirustuksia voidaan luoda noudattamatta tiukkoja sääntöjä. Mutta on olemassa muutamia vinkkejä, joita sinun on noudatettava, mikä tekee tehtävästä paljon helpompaa. Esimerkiksi sinun on ymmärrettävä, mistä valo tulee ja missä varjon tulisi olla kuvassa, koska tämä on puolet menestyksestä. Tasossa olevat viivat tulisi sijoittaa hieman eri tavalla, eikä niin kuin ihmiset yleensä piirtävät, koska tilavuusvaikutus saavutetaan, kun henkilö katsoo kuvaa tietystä kulmasta.
On myös muita suosituksia:
- On tärkeää ymmärtää, että ehdottomasti mikä tahansa kuva, jonka ihminen näkee digitaalisella näytöllä (puhelin, televisio, tietokone jne.), koostuu pienistä neliöistä – pikseleistä. Kun ne on sijoitettu oikein, saadaan realistinen ja kolmiulotteinen kuva. Mitä pienempiä nämä neliöt ovat, sitä selkeämpi ja realistisempi kuva on. Siksi voit ottaa minkä tahansa valokuvan kuvan pohjaksi ja yksinkertaisesti suurentaa sitä suuresti, jotta pikselit ovat näkyvissä ja mikä tärkeintä, niiden värit.
- Jos aloittelevalla taiteilijalla ei ole kokemusta tällaisten kuvien luomisesta, kannattaa aloittaa yksinkertaisemmilla, kulmikkaammilla geometrisilla muodoilla. Vähitellen voit siirtyä monimutkaisempiin kuviin ja lopulta oppia piirtämään kolmiulotteisia esineitä tyhjälle paperiarkille.
- Mustavalkoisten kuvien piirtäminen on paljon helpompaa. Mutta kun olet saanut asianmukaisen kokemuksen, voit käyttää enemmän värejä.
Sinun on myös noudatettava tiettyä järjestystä tällaisten kuvien luomiseksi:
- Ensin sinun on luotava piirustuksesta niin sanottu luonnos tai luonnos. Se on kevyt luonnos pääelementeistä ja sen avulla voit määrittää esineiden koon ja muodon oikein.
- Tämän jälkeen kannattaa päättää, mistä tarkalleen valo putoaa, jotta ymmärretään, millä kuvan alueilla tulisi olla varjoja ja kohokohtia, koska ilman tätä on yksinkertaisesti mahdotonta saada kolmiulotteista kuvaa.
- Seuraavaksi voit alkaa piirtää kuvan elementtejä tarkemmin.
- Nyt voit siirtyä selkeämpien varjojen luomiseen. On parasta siirtyä vaaleista tummiin paikkoihin.
- Tämän jälkeen sinun täytyy työstää yksityiskohtia paremmin ja sekoittaa varjot hyvin. Vaaleat alueet voidaan korostaa pyyhekumilla (jos piirtämiseen käytetään lyijykynää).
Kuvien realismi riippuu suoraan valoista ja varjoista. Itse asiassa nämä ovat tällaisten piirustusten pääkomponentteja. Siksi valonlähteen on oltava riittävän kirkas luodakseen samanaikaisesti mielenkiintoisempia kontrasteja ja siirtymiä. Ymmärtääksesi paremmin, miten varjot toimivat, seiso peilin edessä ja yritä suunnata valoa itseesi eri kulmista. Tällä tavoin voit nopeasti oppia määrittämään, missä tulevan kuvan kirkkaimmat alueet ovat ja missä tummat alueet.
Jos päätetään luoda läpinäkyviä tai lasisia esineitä, niiden kanssa työskentely on paljon vaikeampaa. Ensinnäkin tämä selittyy täysin erilaisella varjojen järjestelyllä. Mutta tässäkin tapauksessa voit oppia selkeästä esimerkistä. Riittää, kun otat lasillisen vettä ja suuntaat siihen valoa. Tämän jälkeen voit täyttää sen nesteellä ja nähdä, miten valo ja varjo muuttuvat.
Aloittelevat taiteilijat tekevät yhden yleisen virheen: he luovat hyvin selkeän rajan varjojen ja kohokohtien sekä muiden vaalennettujen alueiden välille. Itse asiassa reuna voi todellakin olla terävä, mutta vain tietyssä valonlähteen kohdassa. Muuten tällainen jyrkkä siirtymä ei näytä harmoniselta. Kaikki riippuu myös esineen muodosta. Esimerkiksi pallossa reunuksen tulisi toistaa muotoaan. Jos kuvassa on sylinteri, reuna on kulmikkaampi.
Useimmiten siirtyminen pimeästä valoon on epäselvä. Selkeyttä tarvitaan vain silloin, kun kohteeseen kohdistuu erittäin kirkas ja voimakas valo. Paras tapa ymmärtää varjoja ja kohokohtia on aloittaa yksinkertaisista muodoista ja siirtyä sitten monimutkaisempiin. Ja toki se vaatii lisää harjoittelua.
Kuinka piirtää ohuet tikkaat nojaten seinään
Solujen 3D-piirustuksia voidaan suurentaa, jos arkki on vuorattu. Joten ensin tarvitset viivaimen ja lyijykynän. Piirretyt neliöt voidaan sitten poistaa tehokkaamman kuvan luomiseksi. Yksinkertaisen portaikon piirtämisessä voit aloittaa heti puhtaalta paperiarkilta, koska kaikki suorat viivat piirretään viivaimella.
Piirustusjärjestys on seuraava:
- Ensin sinun täytyy taittaa paperiarkki keskeltä ja piirtää keskelle ohut pystysuora viiva, jonka pituus on 10 cm. Sinun ei tarvitse painaa kynää kovaa, koska nämä ovat vain ohjeita, jotka sinun on joka tapauksessa pyyhittävä pois myöhemmin. Siksi, vaikka piirustus olisi tehty kynällä, tällaiset merkinnät tulisi tehdä yksinkertaisella kynällä. Valmiin pystysuoran viivan reunojen tulisi ylittää kaksi lyhyttä, 2 cm pituista vaakasuoraa segmenttiä.

- Seuraavassa vaiheessa pitkä pystysuora viiva on jaettava keskeltä piirtämällä toinen vaakasuora ohjain, jonka kokonaispituus on 5 cm. cm putoaa keskelle, ja reunoille on vielä lisättävä 2 cm.

- Nyt sinun on yhdistettävä viivat viivaimella ja lyijykynällä, kuten alla olevassa kuvassa näkyy.

- Nyt voit käyttää peruspiirustustyökalua, kuten kynää tai tussia. Sen avulla portaiden oikea puoli täytetään, kuten alla on esitetty. Vasemmalla puolella, tässä vaiheessa, voit alkaa hahmotella varjoja ja poistaa tarpeettomia viivoja. On tärkeää varmistaa, että tikkaiden askelmat vastaavat toisiaan.


Kaikki on valmista. Nyt jäljellä on vain merkitä paperiarkki kulmassa taivuttamalla sitä hieman. Emme saa unohtaa poikkipalkkien varjoja. Sitten kuva näyttää siltä kuin tikkaat nojaavat seinää vasten, eli arkin toiselle puolelle.
Toinen versio 3D-portaikosta
Aloittelijoiden ja nuorten taiteilijoiden on helpompaa työskennellä yksinkertaisempien hahmojen kanssa. Portaikko on itsessään mielenkiintoinen, koska joskus on epäselvää, kulkeeko se ylös vai alas. Siksi taiteilijat käyttävät usein tätä efektiä teoksissaan. Tässä versiossa piirustusprosessi näyttää täysin erilaiselta.
3D-portaikon luomiseksi sinun on tehtävä seuraava:
- Piirrä tavalliselle muistikirja-arkille asteikon sivulle, joka on enintään 20 cm (1 cm = 2 solua). 20 cm:n kohdalla sinun on astuttava 4,5 cm taaksepäin asteikosta ja luotava neliö, jonka mitat ovat 10 x 9,5 cm. Jos kaikki tehdään oikein, sen alareuna kulkee 10,5 cm:n kohdalla. Tämän jälkeen, astuen taaksepäin 6 cm:n merkistä täsmälleen 2 solua (1 cm), sinun on piirrettävä kaksi kohtisuorassa kulkevaa viivaa. Niiden pituuden tulisi olla 6 cm. Viivojen keskipisteen tulisi olla yhteydessä ensimmäisen neliön vasempaan alakulmaan, loput tulisi olla yhteydessä alla olevan kuvan mukaisesti.

- Tuloksena on viistetty monikulmio. Sen sisällä sinun täytyy piirtää lyhyempiä yhdensuuntaisia viivoja, jotka toistavat sen muodon. Toisen pituus on 8 cm ja toisen 5 cm. Kuvan aivan alareunassa sinun on merkittävä 6 cm.

- Seuraavassa vaiheessa sinun on piirrettävä hieman poikkeavat viivat alemmista merkinnöistä. Niiden pitäisi yltää ensimmäisen piirretyn suorakulmion alareunaan. Sinun on myös lisättävä vaakasuoria viivoja ja aloitettava niiden yhdistäminen vähitellen kuvan osoittamalla tavalla. Nämä ovat vaiheita, jotka alkavat jo näyttää kolmiulotteisilta.

- Tämän jälkeen sinun on jatkettava linjojen yhdistämistä. Kävi ilmi, että portaat siirtyvät hieman vasemmalle ja menevät alas.

- Seuraavaksi sinun on poistettava kaikki aiemmin luodut oppaat, jättäen jäljelle vain itse tikkaat.

- On aika lisätä kuvaan äänenvoimakkuutta. Tätä varten sinun on luotava eri intensiteetin varjoja. Voimakkaimmat varjot tulisi levittää sekä seinän sivulle että portaiden sivuille. Kävi ilmi, että valo putoaa ylhäältä, mikä on loogista, koska ajatuksena on luoda alas menevä portaikko. Muille seinille tulisi levittää vaaleampia varjoja. Portaiden yläosat tulisi jättää koskemattomiksi, koska ne saavat eniten valoa.

- Kuvion ääriviivojen taakse on lisättävä varjo. Sen tulisi olla kulmikas, aivan kuten itse päähahmo.

Jäljelle jää vain levittää lakanaa hieman, niin voit arvata, johtavatko portaat alas vai ylös.
Kuinka piirtää tilava perhonen
Portaiden 3D-piirustus on melko yksinkertainen eikä välttämättä vaadi solukohtaista piirtämistä. Jos onnistuit selviytymään tällaisesta tehtävästä, voit siirtyä monimutkaisempaan. Perhonen piirtäminen on kätevintä suurilla soluilla.
Toimenpiteiden järjestys on seuraava:
- Ensin sinun täytyy linjata arkki. On parasta käyttää melko paksua piirustusalustaa.

- Nyt sinun on hahmoteltava perhosen vaaleat ääriviivat, luotava luonnos, painaen tuskin kynää tai kynää, jos sinulla on jo piirustuskokemusta. Ensi silmäyksellä piirustus näyttää melko monimutkaiselta, mutta jos keskityt numeroituihin neliöihin, voit piirtää kaikki elementit vuorotellen.

- Tämän jälkeen voit lisätä kuvion hyönteisen siipiin. Ensin sinun on luotava kuvan suuremmat osat. Koriste voi olla mikä tahansa. Voit käyttää pohjana kuvaa Internetistä tai toistaa tämän vaiheittaisen ohjeen mukaisesti.

- Seuraavassa vaiheessa kannattaa lisätä pieniä siipien malleja ja lisätä vatsan ääriviivat.

- Nyt on aika siirtyä maalaamiseen. Tässä esimerkissä on parasta käyttää monivärisiä geelikyniä tai värillisiä tusseja. Perhosen tulisi olla riittävän kirkas, niin se näyttää paljon vaikuttavammalta.

- Seuraavaksi sinun on jatkettava maalaamista piirustuksen päälle, kunnes tulos on realistinen. Myös mahdolliset ylimääräiset viivat on poistettava.

- Seuraava vaihe on varjon lisääminen. Tämän ansiosta perhonen näyttää jo tilavalta, mutta se ei ole kaikki. Sinun täytyy tasoittaa sävy ja siirtyä viimeiseen vaiheeseen.

Levyn yläosa on leikattava pois leikkaamalla se perhosen ääriviivoja pitkin. Kävi ilmi, että siivet ja antennit pettävät osittain ilmassa. Jos katsot tätä kuvaa eri kulmista, se luo vaikutelman, että kaunis hyönteinen todella istuu pöydällä.
Tämä tulos voidaan saavuttaa, koska hyönteisen ruumis on vedetty erityisessä kulmassa. Vaikutelman luovat myös varjo ja tietenkin se, että paperin yläosa on leikattu pois.
Piirrä volumetriset banaanit
Solujen 3D-piirustuksia voidaan luoda muilla tekniikoilla. Se on hyvin yksinkertaista, ja lopputulos on yksinkertaisesti hämmästyttävä. Saadaksesi värikkään ja epätavallisen kuvan, et tarvitse mitään kuvataiteen taitoja. Lisäksi tällaisen järjestelmän avulla voit piirtää täysin erilaisia esineitä. Samalla sinun ei tarvitse ajatella varjoja, koska kuva näyttää todella kolmiulotteiselta. Mutta jos lisäät vaaleita ja tummia osia, vaikutus on vieläkin mielenkiintoisempi.
Saadaksesi epätavallisen kuvan banaaneista:
- Ensin sinun täytyy ottaa yksi tai useampi banaani ja jäljittää ne. Näin lapset yleensä tekevät, kun he vasta opettelevat piirtämään. Voit myös piirtää kättäsi, vaikutus on täsmälleen sama.

- Seuraava vaihe on piirtää suoria (niin pitkälle kuin mahdollista) yhdensuuntaisia vaakasuuntaisia viivoja mustalla tussilla tai kynällä. Paikkaan, jossa banaanit piirretään, on tarpeen luoda jonkinlaisia kaaria. Voit tehdä viivoista suoria käyttämällä ruudukolla varustettua muistikirja-arkkia tai piirtämällä apuviivat itse. Tässä vaiheessa ei pitäisi kiirehtiä, koska mitä suoremmat viivat ovat, sitä kuperampi piirros on.

- Tämän jälkeen sinun on otettava keltainen tai minkä tahansa muun värinen tussi ja maalattava raidat joka toisen päälle. Muuten, voit käyttää myös maaleja tällaiseen kuvaan, koska selkeät ääriviivat on jo piirretty mustalla.

- Loput viivat on maalattava eri värillä. Esimerkiksi keltaisen ja vihreän värin yhdistelmä näyttää erittäin vaikuttavalta ja raikkaalta keltaisen kanssa. Mutta kaikki riippuu taiteilijan mielikuvituksesta. On erityisen mielenkiintoista lapsille luoda tällaisia visuaalisia illuusioita. Ensinnäkin, se on hyvin yksinkertaista. Toiseksi, voit nauttia värittämisestä sydämesi kyllyydestä.

Ja jos ensin piirrät täysimittaisen kuvan varjoilla ja kohokohdilla ja levität sitten samat viivat, tilavuusvaikutus paranee niin paljon, että näyttää siltä kuin se olisi oikea hiiri sarjakuvasta. Kätevyys on siinä, että kuvaa ei tarvitse luoda tietystä kulmasta tai tehdä siitä pidempää, kuten seuraavassa esimerkissä.

Tilava peltipurkki juomalla
Solujen 3D-piirustukset ovat melko yksinkertaisia, joten lapsi pystyy nopeasti oppimaan piirtämään monimutkaisempia esineitä. Voit esimerkiksi yrittää kuvata limonaaditölkin tai suositun energiajuoman.
Tätä varten tarvitset:
- Ensin sinun täytyy rivittää paperiarkki suuriksi neliöiksi ja lisätä numeroita ja kirjaimia helpottaaksesi navigointia.

- Tämän jälkeen sinun on piirrettävä peltipurkin perusmuoto. Koska haluamme saavuttaa tilavuuden, meidän on tehtävä kohteesta leveämpi liikkuessamme kohti yläpistettä. Tämän jälkeen sinun täytyy piirtää soikea yläreunaan ja pyöristää pohjaa hieman.

- Nyt voit lisätä tölkinavaajan ja piirtää vaakasuoran viivan merkitsemään tölkin yläreunan.

- Tämän jälkeen voit laittaa juoman nimen keskelle. Tässä esimerkissä on Red Bull, mutta jos et halua lapsesi kiinnostuvan energiajuomista, voit valita jotain neutraalimpaa ja etsiä kuvan logosta ja nimestä internetistä.

- Nyt on aika siirtyä maalaamiseen. Tässä vaiheessa sinun on käytettävä irrallista varjostusta harmaan ja sinisen sävyissä. Tekemällä sisennyksiä voit luoda korostuksia. Koska tölkki on tinaa, sen pitäisi olla hieman kiiltävä. Mutta jos se ei onnistu, se ei ole iso juttu, koska juomia voidaan myydä myös mattapintaisissa astioissa.

- Tämän jälkeen sinun on jatkettava purkin maalaamista tiheämmin. Helpointa on käyttää reikäkynää, mutta myös tussit tai huopakynät käyvät.

- Sinun on jatkettava kuvan varjostusta, kunnes värit muuttuvat tasaisiksi ja kylläisiksi. Samalla älä unohda häikäisyä, jos pinnan on tarkoitus olla kiiltävä.

- Jos olet tyytyväinen tulokseen, voit siirtyä varjon luomiseen. Ensimmäisessä vaiheessa kannattaa käyttää vaaleaa varjostusta varjon sijainnin osoittamiseksi. Tässä tapauksessa valo osuu esineeseen edestä ja hieman ylhäältä. Näin ollen varjon tulisi olla purkin takana. Koska kuva on pyöreä, varjostus on tehtävä sen mukaisesti.

- Lähempänä itse purkkia varjot on vahvistettava. Tässä vaiheessa ne näyttävät vielä melko karkeilta varjostuksilta, mutta ne lisäävät jo väriä kuvaan.

- Tämän jälkeen sinun on jatkettava varjojen tummentamista ja varjostuksen kyllästymistä. Täydellisen tasoituksen saavuttaminen ei ole välttämätöntä. Päinvastoin, varjot kannattaa jättää hieman karkeiksi.

- Nyt tulee mielenkiintoisin ja yksinkertaisin osuus. Alla oleva kuva näyttää ääriviivat, joita pitkin sinun on leikattava arkin yläosa. Et voi jättää sisennystä, muuten et saa realistista vaikutelmaa. Joten on parempi olla kiirehtimättä, tai joudut aloittamaan alusta.

Jos laitat tällaisen piirroksen pöydälle, se näyttää kolmiulotteiselta. Tässä tapauksessa käytettiin samaa tekniikkaa kuin perhosen piirtämisessä. Tärkein noudatettava ehto on, että kuvan tulisi olla hieman pienempi tai kapeampi alhaalta. Sitten kun henkilö katsoo sitä eri kulmista, syntyy hyvin realistinen vaikutelma.
Näin ollen tätä tekniikkaa käyttämällä voit luoda ehdottomasti minkä tahansa suunnittelun. Tämän menetelmän etuna on, että sen avulla voit piirtää värillisiä esineitä, mikä tekee niistä mielenkiintoisempia. Tällaisia piirustuksia on kätevintä värittää värillisillä geelikynillä. On toivottavaa, että ne ovat riittävän rasvaisia eivätkä kuivuneet. Muuten paperi naarmuuntuu enemmän ja piirustuksessa on sisennettyjä viivoja. Myös huopakynät tai tussit käyvät (varmista vain, etteivät ne kastele paperia liikaa, muuten siitä tulee aaltoileva).
Myös tässä tekniikassa kannattaa suosia paksumpaa paperia. Jotkut käyttävät jopa valkoista pahvia, mutta tavalliset piirustusarkitkin toimivat.
Muita ideoita volumetrisiin kuviin
Jos käytät ajatusta leikata paperiarkki piirustuksella, voit luoda yksinkertaisempia geometrisia muotoja. Alla olevassa esimerkissä 3D-efekti saavutettiin vain varjojen ja sen ansiosta, että kuva piirrettiin alun perin hieman pidennettynä. Selkeästi määriteltyjen ääriviivojen ansiosta kuva on yksinkertainen, mutta samalla silmiinpistävä.
Tässä on toinen idea portaisiin. Riippumatta siitä, mihin suuntaan se piirretään, se näyttää aina mielenkiintoiselta, mutta ei vaadi huolellista työtä. Tämän tyyppisissä kuvissa on kätevämpää käyttää yksinkertaista lyijykynää, ainakin apuviivojen piirtämisvaiheessa.
Voit käyttää myös arkkeja ilman soluja, mutta suorilla vaakasuorilla viivoilla. Jos leikittelet varjoilla, saat upean kuvan. Voit esimerkiksi kuvata minkä tahansa aakkosten kirjaimen tällä tavalla.
Jos solujen kanssa työskentely on helpompaa ja haluat luoda mielenkiintoisen kuvion, voit käyttää toista esimerkkiä. Tässä tapauksessa saadaan eräänlainen punos. Tätä kuviota voidaan käyttää piirtämään monimutkaisempia esineitä, kuten kori sienillä, marjoilla tai kukilla.
Tai voit piirtää yksinkertaisen kuution shakkiteemalla. On syytä huomata, että tummat neliöt eroavat toisistaan kylläisyydeltään, vaikka ensi silmäyksellä tämä ei ole havaittavissa. Tämä yksinkertainen veto luo tarvittavan varjon lisätäkseen äänenvoimakkuutta valmiiseen kuvaan.
Shakkiruutukuvio näyttää aina hyvältä. Esimerkiksi sen avulla voit luoda tunnelin ei minnekään. Se näyttää omituiselta ja samalla erittäin mielenkiintoiselta. Jos järjestät ne hieman kaoottisesti, saat täydellisen koostumuksen. Eikä tietenkään pidä unohtaa varjoja. Tässä tapauksessa tummin osa on keskimmäinen neliö. Se näyttää kuinka syvä kuoppa on. Sinun on myös lisättävä varjoja ja kohokohtia reunoille. Syvemmälle menevien neliöiden tulisi olla kooltaan pienempiä ja muodoltaan pitkänomaisempia.
Näin ollen 3D-piirustukset on erittäin nopeaa ja helppoa piirtää soluihin. Ne helpottavat navigointia. Muutaman tällaisen kuvan jälkeen voit siirtyä monimutkaisempiin tehtäviin ja hioa taitojasi.
Video solujen 3D-piirustuksista
5 soluittain tehtyä volumetrista 3D-piirrosta:
