Lautapeli on peli, joka perustuu manipulointiin., jolle on ominaista pieni joukko esineitä ja mielenkiintoinen vaiheittainen juoni. Jos piirrät kartan itse, voit ennakoida kaikki mielenkiintoisimmat ja epätyypillisimmät asiat, joita mielikuvituksesi voi keksiä.
Tätä peliä kutsutaan "lautapeliksi", koska kaikki tarvittavat esineet asetetaan pöydälle tai pelaajien käsiin.
Aarteenetsintä on yksi suosituimmista lautapeleistä, jotka sopivat sekä lapsille että aikuisille.

Voit piirtää aarteenetsintäkartan itse käyttämällä lyijykynää ja muita työkaluja.
Tarvittavat lisävarusteet
Lautapelin piirtäminen ja piirtämiseen tarvittavat tiedot on ilmoitettu taulukossa likimääräisinä määrinä:
| Tuote | Kuvaus | Määrä |
| Yksinkertainen lyijykynä | Pöytäkartan piirtämiseen tarvitset useita yksinkertaisia lyijykynät, joiden lyijyt ovat eri kovuisia. Pehmeällä lyijykynällä voit piirtää ohuita, tuskin havaittavia viivoja. Viimeisten yksityiskohtien levittämiseen käytetään kovaa lyijykynää. | 2-3 kpl. |
| Albumiarkki | Kauniin kartan saamiseksi tarvitset paksua albumipaperia. Halutessasi voit käyttää Whatman-paperia (leikattuasi tarvittavan palan). | 2–3 paperiarkkia |
| Huopakynä | Jotta piirros olisi kirkas ja havaittavissa, tuloksena olevat viivat voidaan kopioida huopakynällä tai mustalla geelikynällä. | 1 kpl |
| Pyyhekumi | Paperitavaraa käytetään poistamaan epäonnistuneita, tarpeettomia viivoja. Voit käyttää nagia, jos haluat. Vaivaamisen erikoisuus on, että se poistaa lyijyn pintakerroksen sen sijaan, että se poistaisi sen kokonaan paperista. | 1 kpl |
| Sakset | Vanhojen karttojen erityispiirre on kuluminen ja epätasaiset reunat. Jotta pelistä tulisi mielenkiintoinen ja yksityiskohtainen, sinun on leikattava useita "kulmia" paperin kehän ympärille. | 1 kpl |
| Viivain, kompassi | Lisävarusteita voidaan käyttää selkeämpien linjojen ja siistimmän muotoilun luomiseen. | 1 kpl |
| Teroitin | Ohuiden ja siistien viivojen luomiseksi sinun on teroitettava kynääsi säännöllisesti. Halutessasi voit käyttää paperitavaraveistä – tässä tapauksessa lyijy kuluu hitaammin ja sopii kuvan varjostamiseen. | 1 kpl |
| Kierre | Jotta kartta näyttäisi realistisemmalta, valmiin nipun voi sitoa narulla. Halutessasi voit käyttää myös lankaa tai muita paksuja lankoja. | Valmiin kartan sitomiseen riittää 20 cm. |
| Kahvi | Kahvin tai vahvan teen avulla voit luoda "keltaisen" pergamentin vaikutuksen. On tärkeää antaa juoman jäähtyä, jotta paperi ei vaurioidu. | Albumiarkin keltaiseksi muuttamiseen tarvitset 300–500 ml juomaa. |
| Sytytin | Paperin reunojen polttamiseen voi käyttää sytytintä tai tulitikkuja. Tämä vaihe ei ole pakollinen, mutta sen avulla voit lisätä yksityiskohtia tuloksena olevaan kuvaan. | 1 kpl |
Kartta voi olla yksinkertaisempi – kuva valkoisella paperiarkilla. Tässä tapauksessa ei ole tarvetta käyttää lisäosia yksityiskohtien tekemiseen.
Vivahteet
Lautapelin piirtämisen vivahteita ja suosituksia:
- määrittää "aarteen" sijainnin. Ennen kuin aloitat kartan luomisen, sinun on valittava kaappi, huone tai hylly, josta aarteenmetsästäjä löytää palkinnon;
- sotkuinen polku. Lapsen kiinnostus, askeleiden ja arvoitusten määrä riippuvat polun monimutkaisuudesta;
- lisäkoulutusta. Voit valmistaa pelimerkkejä, pahvilaatikon tai valita palkinnon säilytyspaikat etukäteen. Lisäesineiden on oltava linjassa yleisen tyylin kanssa;
- esineiden järjestely. Jos kartalla on paljon "pysähdyspaikkoja" tai et osaa piirtää, voit nimetä solut. Voit myös tehdä paikoista yksinkertaistettuja versioita, valoluonnoksia.

Kartan monimutkaisuus riippuu myös lapsen iästä. Päiväkodin lapsi ei pysty selviytymään yli 4–5 pisteestä; koululaiselle voit lisätä vielä 3-4 "saarta".
Yksinkertainen kartta
Kuinka piirtää lautapeli "Aarteenetsintä":
- Valmistele albumiarkki. Tee merkinnät - piirrä kulmat kehää pitkin, jotka sitten on katkaistava.
- Leikkaa merkityt kulmat saksilla; halutessasi voit hieman "pyöristää" tuloksena olevia teräviä elementtejä.
- Keitä vahvaa kahvia tai teetä. Kaada neste syvään kulhoon tai lautaselle.
- Liota paperiarkki juomassa luodaksesi vanhan pergamentin tyypillisen sävyn.
- Kuivaa albumiarkki hiustenkuivaajalla tai silitysraudalla. Polta paperin reunat kevyesti joistakin kohdista sytyttimen avulla.
- Kun kartan pohja on valmis, voit aloittaa yksityiskohtien piirtämisen.
- Jaa kartta visuaalisesti "saariin" – paikkoihin, joista tulee välipysähdyksiä lähtöpaikan ja aarteen välillä.
- Määritä saarten lukumäärä ja sijainnit ja aloita niiden piirtäminen. Saarilla voi olla teräviä reunoja, jotka muistuttavat jäälauttoja, tai pyöristettyjä reunoja.
- Jokaisen saaren sisälle sinun täytyy piirtää paikka, jossa minipalkinto sijaitsee. Säilytykseen voit käyttää pieniä laatikoita, arkkuja tai laatikoita - valintasi mukaan.
- Lisäksi, kun pääset välisaarelle, sinulle voidaan antaa lisäkortti, jossa on arvoitus, jonka vastaus on paikka, johon lahja on piilotettu.
- Ensimmäinen saari on alku, joten sinun täytyy piirtää pieni ympyrä ja numero sisään.
- Piirrä ensimmäisestä pysähdyspaikasta sarja samankokoisia ympyröitä, jotka johtavat toiselle saarelle.
- Yhdistä kaikki asemat samalla tavalla ja merkitse tarvittavat numerot.
- Kun päätyö on tehty, voit tehdä pelistä mielenkiintoisemman.
- Yhdistä osa ympyröistä pitkillä viivoilla. Osoita siirtymäviivojen suunta, ne voivat siirtää sirua sekä eteen- että taaksepäin.
Kopioi kaikki tuloksena olevat viivat lyijykynällä. Voit valita valmiiseen piirustukseen pelimerkkejä, kuutioita ja kortteja (tarvittaessa).
Pergamenttikartta
Kuinka piirtää lautapeli "Aarteenetsintä":
- Valmistele albumiarkki.
- Keitä vahvaa teetä tai kahvia. Kaada juoma syvään suorakaiteen muotoiseen astiaan.
- Laita valmis lehti jäähtyneeseen juomaan. Liota tulevaa korttia 5-10 minuuttia.
- Poista jonkin ajan kuluttua albumiarkki astiasta. Silitä paperi kankaan läpi tai kuivaa se hiustenkuivaajalla.
- Jos mahdollista, on parempi kuivata arkki luonnollisesti. Tällä tavoin paperi säilyttää kaarensa ja toistaa pergamentin muodon.
- Kun arkki on kuiva, leikkaa vasen kulma ja oikea yläkulma saksilla. Viivojen tulee olla epätasaisia ja sivelemättömiä.
- Polta leikatut reunat kevyesti sytkärillä.
- Piirrä albumiarkin oikealle puolelle kaarevilla reunoilla varustettu kuva, joka muistuttaa muodoltaan ameebaa. Tällä tavoin voit erottaa pääkartan koriste-elementeistä.
- Jaa arkki visuaalisesti pystysuoralla viivalla. Piirrä keskelle "Aarrekartta" tai "Aarteenetsintä".
- Koristele pää"saaren" ympärillä oleva alue.
- Piirrä albumiarkin vasemmalle puolelle kuvio, joka muistuttaa rakenteeltaan kalloa. Piirrä useita "kukkuloja" valmistellun saaren sisälle. Saarelle voitaisiin antaa nimi "kallosaari".
- Kuvaa albumiarkin vasemmassa yläkulmassa pääilmansuunnat.
- Määritä sopiva sijainti visuaalisesti. Laita pieni paksu piste keskelle.
- Piirrä pisteestä kaksi pystysuoraa viivaa – ylös ja alas – ja kaksi vaakasuoraa viivaa – vasemmalle ja oikealle. Tuloksena olevan kuvan tulisi olla peilikuva.
- Piirrä jokaisesta vapaasta pisteestä kaksi viivaa muodostaaksesi kolmion. Kaikkien osien on oltava yhteydessä toisiinsa.
- Piirrä pieni kolmio tuloksena olevan kuvan jokaiseen vapaaseen ulkokulmaan.
- Merkitse jokaisen terävän kulman yläpuolelle pääilmansuunta: ylhäällä – pohjoinen, alhaalla – etelä, vasemmalla – länsi, oikealla – itä.
- Kiinnitä tuloksena oleva kuva kopioimalla kaikki yksityiskohdat mustalla geelikynällä. Voit piirtää viivoja viivaimella – piirroksen tulee olla siisti ja graafinen.
- Suuren saaren, pääkartan, alareunasta piirrä pitkä, mutkitteleva viiva ylöspäin. Kopioi segmentti ja yhdistä se yhteisestä pisteestä. Tuloksena olevalle osalle voidaan antaa nimi "Virtaava joki".
- Piirrä kahden viivan risteykseen useita kolmionmuotoisia kuvioita ilman alareunaa. Pyöristä kolmioiden yläkulmat.
- Hahmojen on leikattava toistensa kanssa ja oltava erikokoisia.
- Tuloksena olevan osan pitäisi olla merkitty nimellä "Rocky Hills Pass".
- Tuloksena olevista kukkuloista piirrä pitkä kaareva viiva oikealle.
- Piirrä käsin kolmio ilman alareunaa kartan oikeaan reunaan.
- Piirrä kuvan alaosaan kaksi puolisoikiota. Tummenna tuloksena olevat puoliovaalit terävällä lyijyllä varustetulla lyijykynällä.
- Varjosta myös kolmion oikea puoli ja laajenna varjoa vähitellen kuvan vasenta puolta kohti.
- Tuloksena olevan objektin nimeksi annetaan "Luolat vuorenrinteellä".
- Piirrä kahden tuloksena olevan esineen väliin useita palmuja täyttääksesi tyhjän tilan.
- Käytä pyyhekumia viivan piirtämiseen ja pyyhi kynä pois joistakin kohdista. Tarkka solujen lukumäärä riippuu toiveistasi. Katkoviiva voidaan korvata pienillä ympyröillä, neliöillä tai muilla muodoilla.
- Piirrä viiva alas luolista. "Merirosvoleiri" tulee sijaitsemaan siellä.
- Leveiden telttojen kuvaamiseksi sinun on piirrettävä pieni kolmio.
- Piirrä pitkä viiva kuvion jokaisesta pisteestä. Yhdistä segmentit toisiinsa.
- Telttojen lukumäärä voi vaihdella.
- Luolien ja leirin välissä on kuvattu pieni ankkuri. Jaa myös viiva useisiin vaiheisiin ja pyyhi ylimääräiset osat pyyhekumilla.
- Piirrä viiva vasemmalle. Piirrä epäsäännöllinen soikea muoto – kallon pohja. Piirrä useita luita ristikkäin. Tarkastele kallon aluetta.
- Kirjoita "VAARA!" syntyneen alueen alla.
- Piirrä esineestä pitkä katkoviiva, joka kulkee joen läpi.
- Piirrä pieni puu kartan vasemmalle puolelle. Piirrä esineen viereen paksu punainen risti.
- Katkoviivan on päätyttävä punaisen ristin alueelle.
- Tuloksena olevaa piirrosta voidaan kirkastaa kopioimalla viivat geelikynällä tai huopakynällä.

Tällaisen kortin käyttö on melko yksinkertaista. Vierekkäisten objektien välisten viivojen lukumäärä on askelten lukumäärä. Kun siru laskeutuu tietylle alueelle, osallistuja voi saada ennalta suunnitellun arvoituksen tai palkinnon.
Kuvitetussa lautapelissä on seuraavat säännöt:
- Jokainen osallistuja valitsee sirun. Voit tehdä sirut itse - kortin tyyliin. Se voisi olla merirosvohattu, papukaija, laiva.
- Lähtöpaikka sijaitsee ensimmäisen kohteen – kivien – lähellä.
- Kuutio määrittää kunkin osallistujan askelten määrän.
- Jokainen osallistuja voi joko mennä sisään esineeseen tai kävellä sen ympäri.
- Saavuttuaan "Rocky Hills Pass" -osioon osallistujan on vastattava arvoitukseen ja suoritettava jokin toiminto.
- Seuraava kohde on ”Luolat vuorenrinteellä”.
- Kun osallistuja pääsee tälle alueelle, häneltä voidaan kysyä arvoitus. Oikea vastaus johtaa lahjan piilopaikkaan, väärä vastaus lähettää sirun takaisin alkuun.
- Seuraava kohde on "Merirosvoleiri".
- Kun pelimerkki laskeutuu merirosvojen leirintäalueelle, osallistujalta voidaan kysyä myös arvoitus. Jos henkilö vastaa siihen, merirosvot palkitsevat hänet. Jos kilpailija vastaa arvoitukseen väärin, hänen on jätettävä jotakin paritien mukana päästäkseen pakoon.
- Merirosvoleirin ja joen välissä on vaarallinen alue. Tälle alueelle laskeutuessaan nappulan on pysyttävä paikallaan kahden siirtonsa ajan.
- "Juokseva joki" erottuu voimakkaasta virtauksestaan. Kun osallistujan nappula on säiliön jollakin osalla, sen on "kelluttava" alavirtaan ja päädyttävä kallioisille kukkuloille.
- Viimeinen kohde on vanha puu. Osallistuja, jonka siru saavuttaa ensimmäisenä viimeisen osion, saa arvokkaan palkinnon.
- Lahja voidaan piilottaa kadulle tai taloon. ”Puu” voi olla huonekasvi tai tontilla kasvava kuusi tai omenapuu.

Voit pakata palkinnon omaperäisellä tavalla - tee pieni arkku pahvista tai paperista, maalaa se ja aseta se aiottuun paikkaan.
Aarrekarttapeli
Kuinka piirtää lautapeli "Aarrekartta" lapsille:
- Valmistele albumiarkki. Aseta paperi vaakasuoraan.
- Jaa arkki visuaalisesti kahteen osaan. Paperin alareunaan jätä pieni suorakulmio, joka on erotettu toisistaan katkoviivalla.
- Piirrä albumiarkin vasemmalle puolelle pieni laiva. Piirrä ohuet aaltoilevat viivat alle.
- Purje voidaan täyttää liuskekiven kynällä.
- Kirjoita laivan viereen "ALKU".
- Piirrä kaareva viiva piirretystä laivasta. Osallistujan polun on oltava alhaalta ylöspäin suuntautuvaa.
- Aseta arkki vaakasuoraan. Ylhäällä allekirjoita kartta "Aarresaari". Piirrä kaiverrus siksak-viivoilla.
- Piirrä viivalle pieniä ympyröitä.
- Piirrä numerosta ”3” numeroon ”2” kaareva viiva – nuoli.
- Piirrä kohdasta "4" kaksi viivaa kohtiin "5" ja "6" kuvan osoittamalla tavalla.
- Numeron 9 vieressä on pieni kallo sekä kaksi ristikkäistä luuta – merirosvon tärkein symboli.
- Piirrä "kahdeksasta" siirtymäviiva "11:een".
- Piirrä sama merirosvosymboli numeron 21 viereen.
- Piirrä pieni pilvi, jossa on numero 22. Kirjoita sisään "lepo, jätä yksi vuoro väliin".
- Piirrä kallo ja ristiluut aiemmin piirretyn suorakulmion sisään. Allekirjoita symboli - ohita 2 siirtoa.
- Piirrä pieni ympyrä lähelle. Piirrä siksak-viivat sisään – täytä kuvan alaosa yksinkertaisella lyijykynällä.
- Allekirjoita symboli "4 liikkuu taaksepäin".
- Aseta pieni papukaija suorakulmion yläreunaan.
- Täytä numerot "29" ja "45" siksak-viivalla ja varjosta alaosa.
- Piirrä pääkallo ja ristiluut numeron 42 viereen.
- Piirrä pieni suihkulähde numeron 44 vasemmalle puolelle.
- Piirrä albumiarkin alareunaan, oikealle puolelle, aaltoileva viiva, joka muodostaa epätasaisen soikean. Piirrä kaksi puuta kuvan reunoille. Merkitse syntynyt alue suoksi. Kun siru laskeutuu suolle, osallistuja siirtyy lähtöpisteeseen.
- Piirrä piirroksen oikealle puolelle pieni leijona.
- Sirun polku voidaan täydentää siksak-viivojen muodostamalla kuviolla. Piirrä pieni rintakehä kuvan sisään ja kirjoita se sanalla ”valmis”.
- Piirrä lähelle iso avain.
- Siirtymien täydellinen asettelu näkyy annetussa esimerkkikuvassa.
- Valmiin kartan voi värittää tai jättää sellaisenaan.

Piirtäessäsi voit käyttää annettua kuvaa apunasi.
Albumiarkin voi valmistella etukäteen. Paperi liotetaan vahvassa juomassa, reunat voidaan polttaa kevyesti tulitikuilla tai sytkärillä.
Aarteenetsintälautapelin piirtäminen on melko yksinkertaista. On tärkeää valmistella kaikki piirustus- ja koristelumateriaalit etukäteen ja koota myös sirut, kortit ja muut laitteet omin käsin. Karttaa luodessasi voit käyttää valmiita esimerkkikuvia tai luottaa omaan mielikuvitukseesi.
Video lautapelin piirtämisestä
